2016年06月04日

【Ghost】てんまい_Re - AF2014更新

●AF2014
 ・エルナの【天使の輪】【メガネ】の着せ替えでエラーが出ていたので修正。

■注意
ネットワーク更新出来ないので例の場所からダウンロードして頂くことになります。
LキーのAF2014メニューから配布サイトへ飛ぶことも可能です。

ダウンロードが面倒な方は、
dic_AF2014.txtの839行目にある

*AF2014_Bind_CatOff_Loop
\t
$変数=(変数)+1
$BindOV=(nswitch,(変数),(BindO))
$BindOC=(Item(zen2han,(BindOV),数字)_Bind)
$BindON=(Item(zen2han,(BindOV),数字)_N)
>AF2014_Bind_On (BindOV)==e
>AF2014_Bind_CatOff_Loop (BindOV)==0
>AF2014_Bind_CatOff

を、以下に書きかえて下さい。

*AF2014_Bind_CatOff_Loop
\t
$変数=(変数)+1
$BindOV=(nswitch,(変数),(BindO))
>AF2014_Bind_On (BindOV)==e
>AF2014_Bind_CatOff_Loop (BindOV)==0
$BindOC=(Item(zen2han,(BindOV),数字)_Bind)
$BindON=(Item(zen2han,(BindOV),数字)_N)
>AF2014_Bind_CatOff
posted at 21:12 | Comment(1) | 開発 : ゴースト

2016年05月28日

【Ghost】てんまい_Re - 16052801更新

●ghost
 ・【Skill エルナの人形5】実装。

 ・設定に辞書名について追記。
 ・何を修正したかはわからないけど、他色々。
posted at 20:06 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年11月20日

【Ghost】てんまい_Re - 15112001更新

●ghost
 ・買い物時の商品リストの作成挙動がかなり怪しかったので修正。
   商品がランダムで表示される店で、固定商品が表示されていませんでした。
 ・食材店のクリームシチューのレシピの表示を、
  改行ではなく半角表示にして1列に収めるように変更。
 ・食材店の食材の陳列数を10個に設定。祭の時は15個に設定。

■拍手レス
>お茶会の件、〜
お茶会の件解決したようで何よりです。
食材店の方はこちらのミスで、祭の状態に移行していて、
従来の商品リストの表示を見れていませんでした。
お手数をおかけしてすみません。ご協力ありがとうございました。

>返信ありがとうございます。〜
いえいえ。ご参考になれば幸いです。
posted at 19:30 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年11月14日

【Ghost】てんまい_Re - 15111401更新

●ghost
 ・装飾品、食事のデバフ解除効果に、疲労、虚脱、悪疫を追加。
   疲労:永続残りHP2%ダメージ
     → アクアマリンの指輪(100%)、ドリア(50%)、シーフードピザ(10%)
   虚脱:永続残りMP2%ダメージ
     → マジックストーン(100%)、ミートローフ(50%)、シーフードピザ(10%)
   悪疫:永続残りHPMP2%ダメージ
     → サンタの帽子(100%)、チャーハン(50%)、シーフードピザ(10%)
 ・疲労、虚脱、悪疫の効果を修練所内部の行動メニューでも発生するように設定。

 ・変数の指定ミスで料理の効果が出ずに食材だけ消費していた酷いバグを修正。
 ・シーフードピザの食事効果が正常に動作していなかったので修正。

■拍手レス
>修練所入場前のメニューでキッチンミトンを装備した上で、〜
報告ありがとうございます。
先日の更新で変数名を変更した際に大本を書き換え忘れていたので、
その後の記述が全てなかったことになっていたのが原因でした。
posted at 16:44 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年11月09日

【Ghost】てんまい_Re - 15110901更新

●ghost
 ・倉庫から通常魔導具発見時、
  極低確率で初期能力が尖ったものが出現するように設定。
   見つけたら強化費用が浮いてラッキーかも?程度。
 ・戦闘勝利ボーナス設定。
   以下の条件で、最大1.25倍のボーナスが取得経験値と取得金につきます。
    1ターン以内に勝利
    MAXHP以上で勝利
    HP10以下で勝利
    MP0以下で勝利
    敵HP-100以下で勝利
    敵のアイテムを全て盗んで勝利
    弱点属性で攻撃して勝利
 ・料理作成時、熟練度によっては成功結果が固定されていたので調整。
   高熟練度でも極低確率で大失敗するように設定。
   逆に、低熟練度でも大成功するようにしました。
 ・料理効果にやみなべ設定。
   修練所内部で料理作成時、大失敗時に確率でやみなべ効果発生。
    戦闘中、毎ターン被疲労 残りHPの2%ダメージ
    戦闘中、毎ターン被虚脱 残りMPの2%ダメージ
    戦闘中、毎ターン被毒
    戦闘中、毎ターン被沈黙
    戦闘中、毎ターン被暗闇

 ・ヘイスト中、戦闘中の装備に変な制限がかかっていたので修正。
posted at 12:21 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年11月03日

【Ghost】てんまい_Re - 15110301更新

●ghost
 ・【Scene 新たなる挑戦】実装。
 ・【Event ぼろぼろのリュック1】実装。
 ・【Event ぼろぼろのリュック2】実装。

 ・【Equip ウルスラグナU】実装。
 ・【Equip クトネシリカU】実装。
 ・【Equip ガ・ジャルグU】実装。
 ・【Equip 十握剣U】実装。
 ・【Equip 天蝿斫剣U】実装。
 ・【Equip リタルダンドU】実装。
 ・【Equip ポイズンダガーU】実装。
 ・【Equip 幻惑の刀U】実装。
 ・【Equip 魔封じの杖U】実装。
 ・【Equip ルールブレイカーU】実装。
 ・【Equip ブラッディソードU】実装。
 ・【Equip アスピルナイフU】実装。
 ・【Equip エリニュスU】実装。
 ・【Equip アイギスU】実装。

 ・【Equip エレメンタルU】実装。
 ・【Equip エレメンタルV】実装。
 ・【Equip エレメンタルW】実装。
 ・【Equip エレメンタルX】実装。

 ・【Equip 小さなリュック】実装。
 ・【Equip 普通のリュック】実装。
 ・【Equip 大きなリュック】実装。
 ・【Equip 便利なリュック】実装。
 ・【Equip 豪華なリュック】実装。
 ・【Equip 貴族のリュック】実装。
 ・【Equip 奇跡のリュック】実装。
 ・【Equip 不思議なリュック】実装。

 ・魔導精錬実装。
 ・エレメンタルU〜Xの効果実装。
 ・リュックの効果実装。
   精錬費用は旧作よりも高めに。格納数は最大15個に増加。
   修復後、装備変更にリュックの管理を追加。戦闘中の装備変更が可能に。
   戦闘中の装備変更は何度でもできるように設定。
   通常魔導具を複数個格納できるように設定。
 ・好感度の意味が薄いので対策。
   好感度高い→必要とされている→存在力が強い→能力上昇 と言う事で、
   全キャラクタの好感度(ユキは絶対値)の合計値で、HPとMPに若干加算。
    全バフが付いた状態の値に加算するので、料理やチョコの効果が増すかも?
   学生証の能力の表示項目に追加。
 ・通常魔導具の仕様を変更。
   基本的に研究魔法の保管と同様の処理に。
    倉庫から発見時。既に所持していても保管リストに保存するように設定。
    保存の流れを削除。直接別魔導具へ変更するように設定。
    通常魔導具装備時、精錬で別の魔導具へ変更すると、装備が外れるので注意。
 ・装備関係を新仕様に合わせて変更。

 ・初回起動時のユーザ名入力時の分岐が間違っていた酷いバグを修正。
   名前がデフォルトのままになることがあったみたいです。
 ・ユーザ名、魔導具名、研究魔法名等の任意の名称に、
  " , "が入っていると、引数の区切りと誤爆して盛大にエラーが出ていた酷いバグを修正。
 ・辞書gardenから家に戻れなくなっていた酷いバグを修正。
 ・貴重品の魔導具の精錬(=魔導精錬)が、
  【Event 錬成技術】直後から出来てしまっていた酷いバグを修正。
 ・使い魔フラグがエラーを起こしていたので修正。
   魔導図鑑等でエラーを起こしていました。
   一度日をまたげば修正されます。
 ・魔導図鑑の進行状況に魔導精錬関係が抜けていたので修正。
 ・魔導具、研究魔法の保存リストのViewを押した際、\xが抜けていたので修正。

 ・フラグ管理更新。
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20151103】を実行して下さい。
posted at 19:44 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年09月23日

【Ghost】てんまい_Re - 15092301更新

●ghost
 ・【Scene 古天使の工房】実装。
   Ex編へ移行します。

 ・時間イベントで自動的に辞書が移動した際、
  クリック待ちになって前の辞書に残り続けていたので修正。
 ・キッチンミトンの効果が発生していなかったので修正。
 ・クエストアイテム未登録時に、ドロップ率が表示されていたので修正。
   クエスト対象の敵にクエストアイテムが登録される確率は約50%です。
 ・アイテム説明の表記が一部崩れていたので修正。

 ・フラグ管理更新。
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20150923】を実行して下さい。

■拍手レス
>キッチンミトン装備で料理大失敗or失敗ばかり出る
記述が旧仕様のままになっていたのが原因でした。

>クエストアイテムが〜
使い魔関係で少しは楽になると思いますので、しばらくおまちください。
posted at 22:29 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年04月28日

【Ghost】てんまい_Re - 15042801更新

●ghost
 ・ボス系の能力値の調整係数を変更。
 ・称号【見極める心】【躊躇わない心】が機能していなかったので修正。
 ・戦闘関係を微調整。

■拍手レス
>見極める心と躊躇わない心が機能しなくなっています。
そもそも、機能自体実装して無かったぽいです;

>あと4大ボスの能力が異様に上昇しているように感じます
能力値の計算に、ボス用ではなく通常の係数を使用していたのが原因でした。

>アポカリプスの戦闘開始時に(BuffU6312_成功)と表示されます
記述ミスでユーザ側のイベントに飛ばしてました。
posted at 23:38 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年04月25日

【Ghost】てんまい_Re - 15042501更新

●ghost
 ・【Event 神竜撃破】実装。

 ・修練所に神竜追加。
   ランクCのユキとレヴァに勝利していると、
   神竜の間の先へ進めるようになります。
   神竜撃破後は、Extra開放まで神竜と戦えなくなります。
 ・ダメージ限界値の計算式を変更。
   魔法のダメージ限界値が、物理よりも低くなっていた為。
   物理の限界値が大分下がりました。

 ・骨董店、素材店、食材店、バザー、露点の、
  商品項目が重複する事があった酷いバグを修正。
   重複商品を同時に購入するとセーブデータ壊れる事があったぽいです;;

 ・イベント番号の割り振りを整理。
   確認はしましたが、一部のイベントの処理を書き替えたので、
   不具合が発生する可能性があるかも・・・。
 ・修練所のイベントに関して、
  準備(&研究室)、Normal内部、Extra内部、Attack内部で表示を分けるように設定。
   合わせてHintの表記も変更。
 ・【Event ぬすむ1】【Event ぬすむ2】【Event みやぶる1】【Event みやぶる2】が、
  進行上の必須イベントなのにSkip出来なかったので修正。
 ・修練所のボス撃破系のイベントをSkipした際、
  戻り先が修練所の準備メニューになってしまっていたので修正。

■神竜について
1段階目:HP1500前後。高防御力。回復系重視。
2段階目:10ターン経過 or HP750以下で切り換え。HP引き継ぎ。高攻撃力。
3段階目:リレイズ後切り換え。HP500前後。割合ダメージ系スキル重視。

反射結界を張る事が多いので、物理重視or反射無視系で攻めた方が良いかも?
後は、反射結界が無くなるとヒーリングを使用する様になるので注意。
逆に、反射結界があるとキュア効果があるスキルを使用しないので、毒とかの状態異常が有効。
能力半減系は5ターンで別の効果に切り替わります。回復不可。
ユキやレヴァよりも面倒ではないので、火力があれば楽に押し切れるかも?
3段階目は長引くと辛いので、HP500前後しかないから攻めきった方が良いかと。
posted at 12:09 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年04月18日

【Ghost】てんまい_Re - 15041801更新

●ghost
 ・修練の成果の効果を若干減少。
 ・敵側のパッシブの発生率を若干減少。

 ・複数回攻撃の挙動を修正。
   規定回数分攻撃していないものがあったので修正。
   反撃、反射後も攻撃を繰り返すように設定。
 ・回復魔法の反射挙動を修正。
   敵側のヒーリング等。
 ・料理の効果と説明が一部間違っていたので修正。
   ステータス上昇系。
 ・風と土の属性精錬の効果が逆だったので修正。
 ・エンドスキル(エンドアルテマ等)の効果が怪しかったので修正。
 ・ユーザのリレイズ時に経過ターンが加算されていなかったので修正。
   敵側の○ターン目発動スキルでリレイズが発動した場合、
   生還するまで繰り返し発動してしまっていました。
 ・メギドフレイムの計算式が酷いことになっていたので修正。
   ダメージが加算されていました。
   現在HPが10 or 1 になる様なダメージを与えるので、死ぬことはありません。

■拍手レス
>わーい!先生かわいい!なにやら胸がおおきい!
コルセットで締めてるので相対的に大きく見えてるっぽい?

>ask.fmのtenmaiって伊吹さんのもので良いのでしょうか。〜
です。存在自体忘れてました;何かあればどうぞー。
posted at 22:09 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年04月07日

【Ghost】てんまい_Re - 15040701更新

●ghost
 ・辞書azal→suiへの移動失敗時の選択肢の記述が間違っていたので修正。
 ・秘薬錬成が出来なかったので修正。


>学生証にある「反応」等のパラメーターの説明がほしいです
左から、
キャラ好感度、コミュニケート反応度、プレゼント回数、占い結果、前回から会ってない時間。
になります。

>辞書azal時にスイに会えずに戻るとエラーっぽいです。記述ミスかな?って言われました
分岐先が旧処理のままになっていたのが原因でした。

>秘薬錬成のイベントが発生しても、地下工房内のメニュー内に秘薬錬成が出ません。スイの魔導図鑑内の該当項目はオープンになっているのですが…
コメントアウトしたままになっていたのが原因でした。
posted at 23:29 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年03月22日

【Ghost】てんまい_Re - 15032201更新

●ghost
 ・【Event 暇潰し1】の完了条件が間違っていたので修正。
   繰り返し発生していました。

■拍手レス
>暇潰しイベント後もlaevにすると 話を聞く で暇潰し1が繰り返し発生します
条件式が間違っていたのが原因でした。報告ありがとうございます。
posted at 23:22 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年03月21日

【Ghost】てんまい_Re - 15032101更新

●ghost
 ・【Event 暇潰し1】【Event 暇潰し2】
  【Event レーヴァテインに勝利1】実装。

 ・訓練にレーヴァテイン関係を追加。
   レヴァの難度はC以上のみ選択可能です。
   状態異常が面倒なだけで、強化合計値が400程度あればCユキより楽かも。
 ・修練所の移動先に、神竜の間を錬成開放後から表示する様に設定。
   ただし、レヴァに勝利してないと先に進めません。

 ・ヘイスト関係の処理を修正。
 ・能力増減系の処理を修正。
   増減し続けると不味いので上限処理を厳しめに。
 ・無属性魔法のダメージ計算式が壊れていたので修正。
posted at 23:05 | Comment(1) | 開発 : ゴースト

2015年02月03日

【Ghost】てんまい_Re - 15020301更新

●ghost
 ・作製魔法を戦闘に実装。
   作製魔法は55種類になります。
   作製魔法の効果説明は辞書suiの魔導図鑑で見ることが出来ます。
   知識作製に表示されていない魔法も、触媒作製から作る事が可能です。
   知識作製の表示条件のほとんどは、Extra開放後にならないと満たされません。

 ・解呪の知識を呪法の知識に変更。
  効果を、与状態異常の成功確率+1。被状態異常の失敗確率+1に変更。
 ・ヘイスト効果付与時、ターンを終了させるように設定。
  既にヘイスト効果のある場合は、2回目の行動に移る様に設定。
 ・魔法研究関係の記述を整理。
 ・敵側の異常耐性を若干調整。
   吸血、吸魔の項目追加。
 ・媒体の破損率が説明から消えていたので修正。
 ・グラビデを使用するとユーザ側にダメージが入ることがあったので修正。
 ・能力増減系の一部の計算が怪しかったので修正。

■拍手レス
>最近のアーカイブをおとして、起動したんですが、〜
去年からアーカイブの更新をすっかり忘れていました・・・アップしました。
posted at 23:05 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年01月30日

【Ghost】てんまい_Re - 15013001更新

作製した魔法は、戦闘では未実装です。

●ghost
 ・称号【Power】【Magic】【Guard】【Mind】【Life】【Fellow】実装。

 ・研究室に【魔法研究】追加。
   触媒作製 : 2個の属性石を選択肢、ランダムで魔法を作製。
   知識作製 : 選択した任意の魔法を作製。各魔法には条件が必要です。
   魔法装備 : 戦闘で使う、羊皮紙に保存した魔法を選択。
   魔法破棄 : 羊皮紙に保存している魔法を破棄します。
    一部の作製魔法は、
    消費HPMP,最小ダメージ、最大ダメージ、効果回数
    がランダムで決定されます。
 ・魔導具の保存関係の仕様変更。
   作製魔法と同様にリスト表示する様にしました。
   この関係で不具合が生じているので、記事の下部の通り、
   個々で調整して貰う必要が出ています。

 ・先日のチャクラの件が修正されていなかったので再更新。
   ファイルを更新に組み込んでませんでした・・・。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20150130】を実行して下さい。
    保存用変数の追加。

保存した魔導具について
更新後の仕様だと、
以前保存していた魔導具が取り出せなくなってしまっているので、
魔導具を保存している方は、お手数ですが以下の操作をお願いします。

・ゴーストを更新後、フラグ管理【実行 : UPDATE 20150130】を実行。
・実行後、一旦SSPを終了。
・SSP > ghost > tenmai_re > ghost > master > satori_savedata.txt を開く。
・160行目付近にある「$S魔導具L【タブ】0」の値に、
 保存してある魔導具の名前($S魔導具【○○】の○○部分)を、
 「s,」で始まり「,e」で終わる間に、「,」で挟むように追加して下さい。

(例
$S魔導具【テストソード】
$S魔導具【こんぼう】
$S魔導具【ひのきのぼう】
$S魔導具【どうのつるぎ】

 の様な魔導具が保存されていたら、

$S魔導具L【タブ】s,テストソード,こんぼう,ひのきのぼう,どうのつるぎ,e

 の様に追加して下さい。
posted at 22:28 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年01月21日

【Ghost】てんまい_Re - 15012101更新

●ghost
 ・【Magic プロテクトU2】【Magic レジストU2】が繰り返し発生していたので修正。
 ・チャクラのMPが術式の知識の効果で減算されていなかったので修正。
 ・一部の魔法の説明で、消費MPが実際の数値と違っていたので修正。

■拍手レス
>条件を満たしている状態でプレシャ先生がいる状態だと「話を聞く」でプロテクトU2とレジストU2のイベントが繰り返し発生します
報告ありがとうございます。
条件の記述が間違っていたのが原因でした。
posted at 22:51 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2015年01月18日

【Ghost】てんまい_Re - 15011801更新

●ghost
 ・【Event 秘薬錬成】【Event 投擲錬成】
  【Event 不死錬成】【Event 呪術錬成】
  【Event 魔法研究】【Period 白紙の羊皮紙】実装。
   魔法研究自体は未実装です。

 ・研究室、修練所にユーザの着せ替え追加。

 ・一部アイテムの管理番号変更。
 ・フラグが立っていないのに、
  道具錬成の一部の項目が表示されてしまっていたので修正。
posted at 22:02 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年12月12日

【Ghost】てんまい_Re - 14121201更新

●ghost
 ・【Event 錬成技術】
  【Bind 動物の耳1】【Bind 動物の耳2】
  【Bind キャスケット1】【Bind キャスケット2】
  【Bind 動物の鈴1】【Bind 動物の鈴2】
  【Bind リボンバレッタ1】【Bind リボンバレッタ2】
  【Bind ショルダーバッグ1】【Bind ショルダーバッグ2】
  【Bind まるい耳1】【Bind まるい耳2】
  【Bind 魔導師のマント1】【Bind 魔導師のマント2】
  【Bind 魔導師の帽子1】【Bind 魔導師の帽子2】
  【Bind たれた耳1】【Bind たれた耳2】
  【Bind エアリーウィッグ】
  【Magic プロテクトU1】【Magic プロテクトU2】
  【Magic レジストU1】【Magic レジストU2】
  【Equip 十握剣】
  【Equip 天蝿斫剣】
  【Equip ポイズンダガー】
  【Equip 幻惑の刀】
  【Equip 魔封じの杖】
  【Equip ルールブレイカー】
  【Equip 盗賊の心得】
  【Equip 火の魔導書】
  【Equip 水の魔導書】
  【Equip 風の魔導書】
  【Equip 土の魔導書】
  【Equip 陽の魔導書】
  【Equip 月の魔導書】
  【Equip 星の魔導書】実装。

 ・【Event 錬成技術】後、以下の機能追加。
  ・修練所に敵追加。
  ・修練所に四属性ボス再出現。
  ・依頼に中級、上級クエストの一部追加。
  ・祭時のポイント交換に秘薬追加。
 ・錬成機能実装。
 ・称号【StylistLv.5】実装。
 ・修練所の移動先に属性の間追加。
   ボス or 通常エンカウントのみ。少しでも出会いやすい様に。
 ・退魔、魔寄指輪の効果がボス判定にも影響する様に設定。
 ・敵が自爆を使用後に戦闘を終了した際は、
  ドロップや各カウントの判定は行わない様に設定。
 ・盗賊の心得の盗む成功時のダメージ計算は、
   ( 1~5 + UATK + UMAG - EDEF - EREG ) / 3
  ダメージの上限は、
   ( 物理上限値 + 魔法上限値 ) / 3
 ・ボス使用の特殊空間系の効力を若干低下。
 ・ラスピルの効力を若干低下。
 ・状況でMPが−以下になり、回復しても+にならないことがあったので修正。
 ・学生証の誕生石の項目の表示が崩れていたので修正。
 ・一部変数を書きかえ。
 ・一部称号効果を調整。
 ・一部称号効果が発生していなかったので修正。
posted at 23:24 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月28日

【Ghost】てんまい_Re - 14112801更新

●ghost
 ・【Period 余った抽選券・リサ】の完了条件修正
    発生させても!マークが消えていませんでした。

●AF2014
 ・リサの着せ替えに対応。
   例の場所から再ダウンロード後、上書きインストールをお願いします。
posted at 22:04 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月25日

【Ghost】てんまい_Re - 14112501更新

●ghost
 ・【Event お店の広告】の発生条件の修正と変更。
   祭期間中の挙動がおかしな事になっていたので修正。
   祭が発生していると、イベントを発生させないように設定。
posted at 21:41 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月18日

【Ghost】てんまい_Re - 14111801更新

今週は作業の時間取れないかも。取り急ぎバグ修正を。

●ghost
 ・寝巻きに着替えた後も地下倉庫に行けていたので修正。
 ・未習得の魔法でもU習得イベントが発生していたので修正。
 ・勤勉家 怠け者の試験スキップが動作していなかったので修正。

■拍手レス
>魔導書の頁や戦闘回数の条件を満たしている場合アルテマ習得前にアルテマUを教えてもらえます
条件式が間違っていた為、未習得でも発生したのが原因でした。

>勤勉家の称号を付けていてもイベントの「属性試験に合格」がクリアできないのは仕様でしょうか?〜
バグでした。分岐先が間違っていたのが原因でした。

>更新お疲れ様ですー。参考までに、強化能力+200リレイズ無しで、Cユキちゃんを初見突破しましたことを報告します。〜
おーおめでとうございます。お疲れさまです。
実は戦い方と運次第では、無強化でも勝ててしまったりします;
強化値400〜500は特化せずに平均的に強化して、あくまでも楽に勝てる範囲ですね。
posted at 22:14 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月15日

【Ghost】てんまい_Re - 14111501更新

●ghost
 ・【Event 高難度訓練】実装。
 ・【Event ユキに勝利5】実装。
 ・【Event ベヒーモス撃破】実装。
 ・【Event アスラ撃破】実装。
 ・【Event アポカリプス撃破】実装。
 ・【Event ティアマト撃破】実装。

 ・訓練の難度にランクC追加。
   強化値400〜500程度が必要になる強さです。
 ・修練所に各属性ボス追加。
   強化値300〜400程度が必要になる強さです。
   通常エンカウントではなく、専用のエンカウントになります。
   一度倒すと、【Event 錬成技術】後(未実装)まで出現しなくなります。
   初戦はユーザのステータスに関わらずステータス固定。
   再度出現する様になった後は、ユーザのステータスに合わせて変動。
   ふいうち、せんせいは発生しません。

 ・23時以降〜6時前まで、辞書azalで起動しない様に設定。
 ・魔導具の名称変更時のメニューに説明追加。
 ・修練の成果の効果が高すぎるので調整。
 ・空間結界消滅後の停止ターンを1ターン延長。

 ・詠唱解除効果で、
  インフェルノ、ブリザード、ライトニング、テクトニズムの
  詠唱が解除されていなかったので修正。
 ・敵のリレイズの表示がおかしかったので修正。
 ・敵のクリティカルが発動していなかったので修正。
 ・ユーザのスロウの状態異常がメニューに表示されていなかったので修正。
 ・キッチンミトンを装備しても料理が失敗することがあったので修正。

●shell
 ・プレシャ関係のサーフェス追加。

●AF2014
 ・シェルを更新したので再度ダウンロード後、上書きをお願いします。

■拍手レス
>装飾品のキッチンミトンについてバグ報告です。〜
報告ありがとうございます。
計算式が間違っていたのが原因でした。成功率100%の方が正しいです。
posted at 22:25 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月11日

【Ghost】てんまい_Re - 14111101更新

●ghost
 ・ユキとの戦闘開始時、
  カドゥケウスの効果の読み込み位置を変更。
 ・マシンソルジャーの自動修復が発動していなかったので修正。
 ・ターンコマンド系(○ターン目に発動)が発動後は、
  ヘイストの効果を無視してターンを終了する様に設定。

 ・試験スキップ時にエラーが出ていたので修正。
   合格判定の一時変数に不備がありました。
 ・誤字修正。

■拍手レス
>先日てんまい最新verにて、称号「勤勉家」をつけた状態で 〜
報告ありがとうございます。
存在しない変数を指定していた為、0で割る事になっていたが原因でした。

>誤字報告。SSP最新版 空間移動習得イベントにて、その再に用いる空間に働きかける〜
誤字でした; 修正しました。
posted at 22:26 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月08日

【Ghost】てんまい_Re - 14110801更新

●ghost
 ・連続攻撃、連続魔法、乱れ斬りで、
  1回目の攻撃が障壁で防がれた時は障壁が破壊されたと見なし、
  2回目以降の攻撃は通る様に設定。
   乱れ斬りが少しは使える様になったはず。
 ・秘技系スキルで戦士の心得の効果が発動していたので修正。
   通常物理攻撃のみ連続攻撃判定があります。
 ・回復系のダメージ上限が間違っていたので修正と調整。
   直接回復(ヒール等):MaxHP,MPの3/4
   吸収回復(ドレイン等):MaxHP,MPの2/4
   結界回復(リストア等):MaxHP,MPの1/4
 ・誤字修正。

■拍手レス
>ゴーストを通してバグ報告しようとしたのですができなかったのでこちらで。
恐らく文中に「!」が入っていた為、式として認識されたのが原因かと。
「!」抜きで同文を送信したところ送れました。
記号送信の際。特に顔文字等の括弧は危険ですのでお気をつけ下さいませ。

時報の方は誤字でした。報告ありがとうございます。

>イベント、「封印された地」に誤字を見つけました 〜
>イベント「真相。そして、別れ。」中にて、〜

誤字でしたの修正しました。

>イベント【さらなる高みへと】が発生するタイミングで〜
恐らくなのですが、
イベント発生タイミングと通常トークの発生タイミングが重なった為かと。

回避策として、イベント終了時にタイマをセットして、
そのタイマ中は全ての動作を拒否すれば良いのですが、
イベント発生予報等との兼ね合いで不具合が出たので見送りしています。

一応クリアフラグは読み込めている様なので、
何か対応策が思い付くまで現状のままで。

>訓練にてユキちゃんの下着を盗み生還したのですが、〜
あれは電波を受信して突発的に作っただけなので意味はないです;
一応、返して下さい→返す→一瞬で終わりますから の流れなので下着は返してます。

>調査、という項目が実装されましたが、〜
なるほど。そういう戦術もあるのですね。
吸収系はヒールよりも回復してしまう可能性があるので、
ダメージ上限を低めに設定・・・って、されていませんでしたねorz
というか、回復系の上限の記述がちょっとおかしいので修正しました。

ドレインは、
能力攻撃(型属性無し。命中回避無視。敵の特殊攻撃もこれに属します)で、
属性、遮断系結界のみが反応し、ダメージ上限は最大HPの1/2。回復量はその3/4が仕様となります。

>ステータスが影響を及ぼす効果はどこにも記載されていないのでしょうか。
当初、Wizみたいに各ステータスが行動に影響するようにしてたのですが、
調整が難しく、ステータスは戦闘にのみ適用するようにしました。
今後実装する可能性もありますが、今の所、罠の回避率や状態異常抵抗には関係しません。

状態異常抵抗は現在固定ですが、
修練所Exや今後の敵で数値を上下させる何かが実装されるかもしれません。
posted at 23:16 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年11月02日

【Ghost】てんまい_Re - 14110201更新

●ghost
 ・【Magic ブレイズU2】【Magic フリーズU2】
  【Magic スパークU2】【Magic クラックU2】
  【Magic ホーリーU2】【Magic ジハードU2】【Magic アルテマU2】実装

 ・修練所Normalの説明に曜日効果追記。
 ・辞書azalのメニューに調査追加。
   旧版のアンケートと同じです。1日1回情報を送信出来ます。

 ・Event 祭告知 が期間中に何度でも発生し続けていたので修正。
 ・称号のヒントが間違っていたので修正。
   先日の能力強化系のヒントが更に間違っていました。
 ・媒体修復時、特殊精錬石ではなく、精錬石を消費していたので修正。
 ・ユーザの黒塗りON/OFFの制御が機能していない部分があったので修正。
 ・祭中の買い物で抽選券が貰えなかったので修正。
 ・訓練での取得経験値がおかしな事になっていたので修正。
 ・誤字修正。

■拍手レス
>祭での買い物で、商品を単品で購入すると、抽選券を0枚取得したと表示されます。〜
>祭りで買い物しても「【抽選券】を【0枚】獲得しました。」となって抽選券がもらえません。〜

報告ありがとうございます。条件式が逆でした。

10ε以下で取得表示に分岐していた為、
抽選券取得数の計算式が" 費用/10 "なので、
10ε丁度で買わない限り0枚取得となってしまっていました。
費用が11εを超えた場合も分岐が正常に行われていなかった為、表示が崩れていました。

この間の称号効果もそうですが、どうも、
9月後半から10月にかけて修正、実装した箇所のほとんどで条件式が逆になっていたようです・・・。
posted at 16:49 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年10月25日

【Ghost】てんまい_Re - 14102501更新

●ghost
 ・料理の効果を一部変更。
  ・グラタン : 戦闘終了時HP全回復 → 戦闘終了時HP30%回復
  ・ハンバーグ : 戦闘終了時MP全回復 → 戦闘終了時MP30%回復
  ・ビシソワーズ : 戦闘終了時HPMP50%回復 → 戦闘終了時HPMP15%回復
 ・戦闘開始時効果の発動関係を調整。
   永続系との互換性を少し調整しました。
 ・誕生石効果の発生確率変更。
  また、発動する効果が既に付与されている場合は発生しない様に設定。
   状態異常系は敵耐性に比例。
   結界、補助効果系は1/3。回復系は1/5。

 ・料理親子丼の効果が出ていなかったので修正。
 ・戦闘開始時効果が一部発動していなかったので修正。
 ・戦闘勝利時の取得金の表示が間違っていたので修正。
 ・一部の称号の取得ヒントと取得条件が間違っていたので修正。
 ・称号Giftの取得フラグの記述にミスが会ったので修正。

■拍手レス
>10月23日の記事にバグ報告していますので確認お願いします。
すみません気付きませんでした;
返信しておきました。報告ありがとうございました。
posted at 23:24 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年10月24日

【Ghost】てんまい_Re - 14102401更新

●ghost
 ・修練所に曜日効果設定。
   曜日毎に敵の能力値が増減します。
   耐性が存在しない敵、ボス、訓練には適用されません。
    月 : 闇耐性Mob強化。聖耐性Mob弱化。
    火 : 火耐性Mob強化。土耐性Mob弱化。
    水 : 水耐性Mob強化。火耐性Mob弱化。
    木 : 風耐性Mob強化。水耐性Mob弱化。
    金 : 無耐性Mob強化。聖闇耐性Mob弱化。
    土 : 土耐性Mob強化。風耐性Mob弱化。
    日 : 聖耐性Mob強化。闇耐性Mob弱化。

    強化:ステータス1.2倍。取得経験値、金0.8倍。ドロップ率10低下。
    弱化:ステータス0.8倍。取得経験値、金1.2倍。ドロップ率10増加。
 ・全体的に敵の能力値をほんの少し減少。

 ・ダメージ変換(回復)関係の記述を調整。
 ・秘箱所持数が固定されていたので修正。
   動作確認時に書いておいた変数が残ったままでした;
 ・試験関係のスクリプトが酷いことになっていたので修正。
  ・合格判定がよく解らないことになっていたので調整。
    合格点に達していなくても合格判定になっていました。
    試験終了時に表示される点数が80点以上なら合格になる様設定。
     正当数 * 100 / 問題数 - ヒント閲覧数
  ・取得経験値の計算が間違っていたので修正。
    計算式の基準となる変数が、
    上記の合格判定に使用していた変数になっていました。
    また、条件式の不等号と乗除が逆になっていました。
    正しくは、
    ・全問正解時 : 正当数*係数=経験値
    ・1問以上不正解時 : 正当数/2*係数=経験値
    です。
    訓練での取得経験値とこれで同じくらいの値になるはず。

■拍手レス
>バグ報告:研究室の秘箱使用で「マナの恵み」を使用しても99個に戻ります。あと、道具箱と救急箱が0個のままです。
ご迷惑をお掛けしてすみません。
上記の通りデバッグ時のゴミが残っていたのが原因でした。

>試験で手に入る経験値が高すぎる気が…仕様でしょうか
報告ありがとうございます。
試験全体のスクリプトがおかしな事になっていました。
取得経験値が大幅に下がっていますが、これが本来の値ですのでご了承下さい。
posted at 23:13 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年10月23日

【Ghost】てんまい_Re - 14102301更新

●ghost
 ・修練所内部の処理をちょっと修正。
 ・能力強化時、対象の能力とは別の強化薬を指定していたので修正。
 ・【話してみる】から"house""elna"で辞書移動をした際、
  指定辞書とは別の辞書へ移動する事があったので修正。

■拍手レス
>辞書yuki状態の話しかけるからhouseを選んでもユキが別行動したりしなかったりですが仕様でしょうか
以前処理を書いた気がするのですが消えてました・・・。
修正しましたのでご確認下さい。報告ありがとうございます。

>能力強化画面で必要アイテムが Magはガードアップ Defはマジックアップとなっています
報告ありがとうございます。アイテム番号の指定ミスでした。
posted at 22:29 | Comment(2) | 開発 : ゴースト

2014年10月21日

【Ghost】てんまい_Re - 14102101更新

●ghost
 ・修練所Normal実装。
   以下旧版との違い。
   ・辞書azalのメニューから6時〜23時まで利用できます。
   ・証明書廃止。
   ・取得経験値、所得金は修練所から帰還するまで加算されません。
     死亡帰還時(HP0)は取得値の1/4。
     緊急帰還時(帰還書未使用)は取得値の1/2。
     トラップ帰還時(強制緊急帰還)は取得値の1/2。
     帰還書使用時、帰還口使用時は取得値の1/1入手。
   ・移動先の選択肢の数を今居る場所に合わせて変動。
   ・勝利ボーナスの回復を削除。食事効果の回復のみ設定。
   ・せんせい実装。
     1ターンの間、敵行動不能。ユーザHit+100。ぬすむ確率+10。逃走必ず成功。
   ・ふいうち実装。
     1ターンの間、ユーザ行動不能。ユーザFree-100。
   ・警報での戦闘開始時、敵の名前"????"。
   ・ミミックでの戦闘開始時、取得経験値、取得金を1.1倍。敵の名前"????"。
     敵の名前"????"は、みやぶる使用で元の名前に変更。
   ・ミミックからは逃走不可。煙玉は使用可能。
   ・ジャンクポット、ボス以外の敵の能力値を変動させる様に設定。
     HP = 敵EHP * (乱数900〜1100) / 1000
     Atk = ( 敵Atk + ユ強化HP/4 + ユ強化Def*9/10 ) * (900〜1100)/1000
     Mag = ( 敵Mag + ユ強化MP/4 + ユ強化Reg*9/10 ) * (900〜1100)/1000
     Def = ( 敵Def + ユ強化HP/4 + ユ強化Atk*9/10 ) * (900〜1100)/1000
     Reg = ( 敵Mag + ユ強化MP/4 + ユ強化Mag*9/10 ) * (900〜1100)/1000
   ・パンドラボックスは、型、耐性、強、弱、吸収属性がターン毎に変動。
   ・ジャンクポッドの仕様変更。
     秘箱2個を渡すと、渡した秘箱とは別種の秘箱(ランダムで4種)1個と交換可能。
     強化薬1個を渡すと、渡した強化薬とは別種の強化薬(ランダムで4種)1個と交換可能。
     おまけで、低確率で魔導精錬石取得、HP回復、MP回復、状態異常回復発生。
   ・通常MobのHPを全体的に低下。弱点を突けば1〜3ターン程度で倒せる様に設定。
   ・修練の成果の仕様変更。
     戦闘数に比例した回数分、確率で攻撃ダメージが1.1倍され続けます。
   ・逃走時、取得金の1/20を落とす様に設定。下限1。
   ・修練所内部では依頼は確認のみ可能。報告は外部で。
   ・エンカウント。
     敵との戦闘を開始します。
     依頼を登録している場合、優先的にその敵と遭遇します。
   ・トラップ。
     矢 : HPダメージ
     嫌な音 : MPダメージ
     毒の霧 : 毒付与
     悪魔の囁き : 沈黙付与
     眩い光 : 暗闇付与
     力喪失 : 衰弱付与
     奇妙な歌 : カエル付与
     満たす香り : 満腹度+10
     そそる香り : 満腹度-10
     警報 : エンカウント
     殺気 : 敵の能力値*3/2
     神聖 : 敵の能力値*1/2
     増殖 : 移動先がエンカウント、トラップのみ
     繁茂 : 移動先が草叢、壁のみ
     財宝 : 移動先が宝箱(金)、泉のみ
   ・草叢。
     自然系素材、属性石、マナの恵みを取得可能。
     確率でトラップ発生。
   ・壁。
     人工系素材、精錬石、オドの恵みを取得可能。
     確率で宝箱(金、銀)発見。
     確率でトラップ発生。
   ・宝箱。
     お金、レシピ、秘箱、強化薬、消耗品、魔法道具、貴重素材を取得可能。
     金、銀、銅の3種類があり、レアの取得確率が変わります。
      金 : レシピ(高)、魔導書(高)、装飾品(中)、着せ替えアクセサリ(低)
      銀 : レシピ(中)、魔導書(中)、装飾品(低)
      銅 : レシピ(低)、魔導書(低)
     確率でトラップ、ミミック発生。
   ・泉。
     回復 : HP回復
     回復 : MP回復
     回復 : 状態異常回復
     異常 : 毒付与
     異常 : 衰弱付与
   ・ゴブリンの店。
     残りHPと引き替えに商品を購入できます。
     最大HPが高くないと買えない商品もあります。

 ・【Equip ウルスラグナ】【Equip アスピルナイフ】
  【Equip エリニュス】【Equip アイギス】
  【Equip 術式の知識】【Equip 道具の知識】【Equip 解呪の知識】
  【Equip 戦士の心得】【Equip 魔導の心得】【Equip 武道の心得】
  【Equip ヒールバンクル】【Equip メンタルバンクル】
  【Equip 魔寄の腕輪】【Equip 退魔の腕輪】
  【Recipe グラタンのレシピ】【Recipe ハンバーグのレシピ】
  【Recipe ビシソワーズのレシピ】【Recipe ポテトサラダのレシピ】
  【Bind 紺色のケープ1】【Bind 紺色のケープ2】
  【Bind 大判ストール1】【Bind 大判ストール2】
  【Bind ヘアリボン1】【Bind ヘアリボン2】
  【Bind ミニハット1】【Bind ミニハット2】
  【Bind フリルのリボン1】【Bind フリルのリボン2】
  【Bind ロングマフラー1】【Bind ロングマフラー2】
  【Bind リボンケープ1】【Bind リボンケープ2】
  【Bind ニットの帽子1】【Bind ニットの帽子2】
  【Bind チェックのストール1】【Bind チェックのストール2】
  【Bind シャギーウィッグ1】【Bind シャギーウィッグ2】実装。
 ・称号【好色家】【StylistLv.4】【TrainingLv.1~9 Master】
  称号【Pick】【Mine】【Grass】【Fount】【Trap】
  称号【カエルの王様】【臆病者】【死神憑き】
  称号【ジャンクポットの友達】【盗賊の魂】
  称号【TitleMasterLv.4】
   取得後、装備出来る称号枠が3つに増えます。

 ・状態異常時の影響を一部変更。
   状態異常でのHit、Free、ぬすむへの効果は重複しません。
   暗闇>麻痺、スタン、停止、時の砂>スロウ>混乱 の順で優先されます。
    ・混乱時、Hit-5。Free-5。
    ・スロウ時、Hit-10。Free-10。ぬすむ±1。逃走±1。
    ・麻痺、スタン、停止、時の砂時、Hit-25。Free-25。ぬすむ±3。逃走必ず成功。
    ・暗闇時、Hit-50。Free-50。ぬすむ±5。逃走±1。
 ・媒体の破損確率変更。
   ・権天使の宝石 : 100 - 使用回数 * 使用回数 / 25 %
   ・主天使の宝石 : 100 - 使用回数 * 使用回数 / 50 %
   ・座天使の宝石 : 100 - 使用回数 * 使用回数 / 5 %
   ・力天使の宝石 : 100 - 使用回数 * 使用回数 / 20 %
 ・媒体の使用回数リセット機能追加。
   壊れて無くても各キャラに直して貰える様に設定。
   特殊精錬石*5 + 費用(破損率(下限:1 上限:99))を消費。
 ・媒体、媒体を消耗する魔法、技能の説明(ツールチップ)に破損率を表示。
 ・反射と反撃を別物として扱う様に設定。
   反射:攻撃の特性、属性を持ったまま相手へと返す。
    結界魔法リフレク
   反撃:攻撃の特性、属性を無くし、自身の攻撃力を上乗せして相手へと返す。
    アイギス、エリニュス、無属性系の敵

 ・権天使の宝石破損中に、グラビデが使用出来ていた酷いバグを修正。
   破損中にグラビデを使用した場合、変数が壊れてしまうので、
   お手数ですが使ってしまった方はセーブデータ内の$USUse_Tを、

$USUse_T【タブ】-1

   に書きかえて下さる様お願いします。
 ・リフレクの効果が二重に消費されていたので修正。
 ・攻撃が反射された時、ユーザの神の欠片の効果が出ていなかったので修正。
 ・一部称号が取得出来なくなっていたので修正。
 ・胸反応で終了した際、称号がおかしな事になっていたので修正。
 ・プレゼントメニューの中身が結構酷かったので書き直し。
   秘薬関係が正常に動いていませんでした。
 ・療養中に拍手送信時、ユーザに存在しないサーフェスを指定していたので修正。
 ・祭イベント時、抽選券の入手関係がおかしかったので修正。
   雑貨売却時、抽選券の取得枚数が0枚の時は入手させない様に設定。

■拍手レス
>SSPバージョン2.3.48でPCの日付を2099年等極端に変えると起動せずに落ちてしまう。
試しに2099年10月21日にしてみましたが普通に起動してしまいました。
原因が分からないのですが、ゴーストというよりSSP。もしくは何か別の要因な気がします。
もしも2099年にしなければならない理由があるのでしたら、ばぐとらの方へ投げてみると良いかもしれません。

>レーヴァテインとの戦闘後に医療施設で三日間待機させられますが、PCの日付を変更すると1日すすんでしまう。
これは・・・仕様というか、伺か自体、
日付イベントはPC時計を弄って発生させる様な節があるのでこのままで。
SSPの開発者機能にも日付変更機能が付いていますので。

>ユーザだけのときに作者に報告をすると、処理が止まってしまう。
処理が止まるというか、サーフェスが表示されない状態にはなっていました。
今回の更新で表示される様にしましたが、もしも別件でしたらお手数ですが再度ご報告下さい。

>トーク聞いてると元気付けられます。
ありがとうございます。ご期待に添える様がんばります。
posted at 21:41 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年10月11日

【Ghost】てんまい_Re - 14101101更新

●ghost
 ・精錬必要費を大幅に減少。
   精錬値~2/100。最小値1。最大値25。
   修練所開放前は金策がほぼ無いのと、精錬ミスしてお金が無くなると詰むので。
 ・神秘の砂時計で再分配時、合計値の90%分で再分配を行う様に設定。
   ペナルティ無しで全部再分配できるのもどうかなと思ったので。
   90%の値が1以上無いと再分配できません。(合計強化値2以上から可能)
 ・ダメージ上限設定。
   ユーザ物理攻撃 : HP + Atk*6/10 + Def*4/10
   ユーザ魔法攻撃 : MP + Mag*6/10 + Reg*4/10
   敵物理攻撃 : 100 + Atk*6/10 + Def*4/10
   敵魔法攻撃 : 100 + Mag*6/10 + Reg*4/10
 ・戦闘関係の一部を修練所に合わせて調整。

 ・ツナサンドのレシピ、ロールレタスのレシピの入手先が間違っていたので修正。
   道具箱からではなく、マナの恵みからでした。
 ・お出掛けから帰ってきた際、発生予報が切れてしまっていたので修正。
 ・能力強化関係、秘箱関係のイベントが発生予報に表示されていなかったので修正。
 ・着せ替え時、そのパーツのカテゴリが他に存在していない場合に、
  計算不能となってエラーが出ていたので修正。
 ・称号【漁り屋】の効果説明が間違っていたので修正。
 ・精錬、強化時、数値が下限時、上限時の挙動が酷いことになっていたので修正。
 ・ユーザのレジストが消費されていなかったので修正。

■拍手レス
>「てんまい_Re」いつも楽しませていただいております。〜
>アイテム「天使の輪」を使用してもエラーが発生したと表示されます。
>エルナにメガネをかけさせようと選択するとOnChoiceselect式が計算不能です。〜

報告ありがとうございます。
依頼実装時に追加した単語群が影響してエラーが出ていたようです。

>漁り屋装備時の効果がZキーの押下になっていますが実際はXキーの押下でバザー発生となっています
仕様書の方が間違っていた為に、
称号効果を書きかえた際に一緒に変わっていたのが原因でした。

>以前にお茶会でネットワーク更新をした時に辞書がリサになると報告したものですが、〜
セーブデータを開いて、
$制限茶会【タブ】2
になっていると思うので、
$制限茶会【タブ】0
にしてみて下さい。恐らくそれで直るかと。お手数をおかけしてすみません。

>バグ報告:通常品精錬にて強化上限の150まで強化した際〜
報告ありがとうございます。条件式を書く場所が間違っていました。
posted at 23:21 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年09月20日

【Ghost】てんまい_Re - 14092001更新

●ghost
 ・【Skill ためる】【Skill チャクラ】【Skill ポーションU】
  【Skill エーテルU】【Skill エリクサーU】【Skill ロストワード】
  【Magic ディスペル】【Magic グラビデ】【Magic ジハード】【Magic アルテマ】
  【Skill 居合抜き】【Skill 返し金剛】
  【Skill 不意打ち】【Skill 背水一閃】【Skill 乱れ斬り】実装。
 ・称号【Master】【Restarter】
  称号【Knight】【Wizard】【Swordman】【Magician】【Guard】【Sage】実装。
 ・称号【Master?】を削除。代わりに【Rogue】実装。
 ・称号【思い出】【幸運】【怠け者】【勤勉家】【Refine】の効果変更。
 ・料理【和風カレー】【野菜炒め】【ビーフシチュー】の効果変更。

 ・Hitの基礎値を75。Freeの基礎値を25に設定。
 ・敵の能力値を全体的に調整。
 ・称号効果にHit,Freeの概念追加。

 ・発見魔導具にHit,Freeの新概念を追加。
 ・貴重品魔導具にHit,Freeの新概念を追加。
 ・魔導具の合計精錬値を150に設定。属性精錬可能後は200。
 ・魔導具のHit,Freeの精錬値の上限撤廃。
 ・魔導具の精錬必要値を変更。
   費用 : 対象の能力値の精錬値^3 / 500 (下限1/上限250)
   成功率 : 100 - 対象の能力値の精錬値^2 / 25 (下限10/上限100)
 ・称号【Refine】の取得位置を精錬後に設定。
 ・称号【Refine】の効果で精錬必要費用1/2。(1/2後の値に上限の250がかかります)
 ・料理【ビーフシチュー】の効果で精錬成功率2倍。(2倍後の値に下限の1がかかります)
 ・魔導具強化時の成功率が75%未満の時、失敗した時に精錬値が-1減少する様に設定。
 ・魔導具の精錬値初期化時に、特殊精錬石10個消費する様に設定。
 ・魔導具の名称効果(さいきょうのつるぎ等)がある場合、
  強化、弱化、初期化、保存が行えない様に設定。

 ・研究室の【能力強化】を実装。
   強化必要値は魔導具とは違い、強化合計値で計算。
   通常強化
    経験 : 強化合計値 / 5 + 1
    費用 : 強化合計値 / 2 + 2
   道具強化
    消費 : 対象の強化アイテム -1
    成功率 : 100 - 強化合計値 / 8
 ・称号【Restarter】の効果で通常強化必要値1/2。道具強化成功率1.5倍。
 ・能力のHit,Freeの強化値の上限撤廃。
 ・能力の強化値初期化時に、悪魔の護符10個消費する様に設定。
 ・称号【(能力強化系)】の取得位置を強化後に設定。
 ・NewGame時に強化値分を経験値、お金へ換算する様に設定。

 ・戦闘にHit,Freeの新概念を追加。
 ・命中、回避の計算方法を変更。
   命中 : ユーザHit - 敵Free + 魔法攻撃だと+5 + 敵が暗闇だと+50 - ユーザが暗闇だと-50
   回避 : ユーザFree - 敵Hit + 魔法攻撃だと-5 + 敵が暗闇だと+50 - ユーザが暗闇だと-50
   計算後、満腹度、絶対命中、絶対回避の判定。
 ・チャクラは連続で使用できない様に設定。
   1ターン経過しなければ使用できません。(エリクサーの仕様と同じ)
 ・グラビデに成功率を設定。
   成功率 : 30 + (ユーザMag - 敵Reg) 下限0 上限80

 ・NewGame時に基礎能力がリセットされていなかった酷いバグを修正。
   今回のフラグ管理で調整する様に設定しました。必ず実行して下さい。
 ・イベントSkip時、一時変数が削除されていなかった為に、
  次回以降発生予報が表示されなくなっていた酷いバグを修正。
   今回のフラグ管理で削除する様に設定しました。必ず実行して下さい。
 ・停止系状態異常が解除されたにも関わらず、
  そのままターンが終了してしまっていた酷いバグを修正。
   実装当初から変な動きをしていたようです・・・。
 ・ユーザの沈黙の状態異常が1ターンで解除されていた酷いバグを修正。
 ・中編レヴァ戦において、レヴァの行動コマンドに発動しないルーンがあったので削除。
 ・訓練で経験値を取得した時に、ユーザのサーフェスがONになっていたので修正。
 ・誤字修正。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140920】を実行して下さい。
    HitとFreeの概念追加。イベントの一時フラグ削除。

■拍手レス
>ダウンロードさせていただきました。開発頑張ってください
ありがとうございます。少しずつですが実装していきますので、気長にお待ち下さいませ。
posted at 15:46 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年09月14日

【Ghost】てんまい_Re - 14091401更新

●ghost
 ・ステータスの能力とスキルの能力とで混同するので、スキルの方を技能に変更。
 ・イベントリストの仕様を変更。
   カテゴリ別に表示非表示を切り換えられる様に。
   バルーンの閉じ方を、クリックではなく【閉じる】から行う様に設定。
 ・デバッグメニューで経験値の加減を行える様に設定。
 ・設定の項目表示順を変更。

 ・イベント発生予報をOFFにしている時、
  イベント確認をしても何も表示されていなかったので修正。
   かなり前から壊れていたみたいです。気付かなかった・・・。
 ・一部のイベント名が間違っていたので修正。
   MagicとSkillが混合していました。
 ・空間結界、障壁等の遮断系が一部に適用されていなかったので修正。
   障壁はダメージのみ。空間結界は効果も含めて全て遮断。
   ロストワードのみ空間結界、障壁を無視して効果が通る。
 ・呪術系アイテム使用時の処理がおかしな事になっていたので修正。
   猛毒の鋭針、暗霧の小瓶、魔封の燐粉の成功確率が間違っていました。
   ポイズン、ブライン、サイレスよりも成功確率は高めに設定。
 ・称号メニューの記述がおかしかったので修正。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140914】を実行して下さい。
    イベントリスト関係の変数追加。

■拍手レス
>ダウンロードさせていただきました
ありがとうございます。楽しんでいただけたら幸いです。

>イベント発生予告でアイテム購入しないと出っ放しなのはなんとかなりませんか
!マークは【設定】、もしくは、
キーボードの" E "を押すことでOFFにする事が出来ます。
再度表示させたい場合は" W "を。イベントリストを確認したい場合は" Q "を押して下さい。

>バグの報告です。称号メニューのDailyで、Page.05であるところがPage.14になっています。〜
記述ミスでした。報告ありがとうございます。
posted at 17:53 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年09月10日

【Ghost】てんまい_Re - 14091001更新

●ghost
 ・LoadGame実装。
   デバッグモードON時、
   【Event 修練所の開放】前にキーボードの" O "を押すと発生。
   必要最低限のイベントをクリアした状態で、【Event 修練所の開放】再生後に飛べます。
 ・【Skill 空間制御】【Skill 匣錠の護】【Skill 神の欠片】のSkipを、
  媒体を購入していなくても出来る様に設定。
 ・祭時のポイント交換に欠片追加

 ・戦闘関係で括弧の閉じ忘れがあったので修正。
 ・NewGame実行時に一部の変数がリセットされていなかったので修正。
 ・辞書house,elnaのイベント発生予報の表示が一部おかしかったので修正。
 ・敵ドロップ、クエスト報告、秘箱開封後にイベントを再判定し忘れていたので修正。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140910】を実行して下さい。
    一部変数を変更したので、不要分を削除。
posted at 22:23 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年09月09日

【Ghost】てんまい_Re - 14090901更新

●ghost
 ・アイテムの説明の1行目に種類名を標記。統一。
   今まで整合性がとれていない物があったので。
 ・研究室の【依頼管理】を実装。
   現時点では収集の2つのみクリア可能。
    依頼は収集物1個から報告可能です。最大9個まで。
    1個で100%の報奨。増える度に+10%。最大180%で報告可能。
    レア報酬の獲得率にも関係し、9個で報告+称号【Arbeit】効果で1/2で入手可能。
   依頼破棄時のペナルティを厳しめに。
    所持経験値/100(最小値10)、所持金/1000(最小値10)減少。
 ・研究室の【秘箱管理】を実装。
   旧特殊アイテム。一度に開封できる個数を選択できる様に設定。
   旧版と出るアイテムが変わっているので注意して下さい。
   道具箱から出る召喚具は、召喚試験合格後より入手可能です。(未実装)
 ・【Equip ラビットシンボル】【Equip ミラクルバンクル】
  【Equip ヒールバンクル】【Equip メンタルバンクル】
  【Racipe ツナサンドのレシピ】【Racipe ロールレタスのレシピ】実装。
 ・称号【Arbeit】実装。
 ・料理の発見確率上昇系の効果を若干変更。
   統一したアイテムの種類をそれぞれに適用。
   倉庫の探索でも、装備、骨董品、精錬石、回復薬、魔法具で効果が掛かる様に。
 ・属性石を修練所開放後から入手できる様に設定。
   バザー、露店で確率で買える様になります。
 ・敵のドロップExp,Moneyを設定。
 ・悪魔の護符は全ての敵から1/5で入手できる様に設定。
 ・旧版の証明書の概念撤廃。

 ・魔導書、装飾品の効果が一部正常に発動していなかったので修正。

■拍手レス
>称号が集めやすくなりました!どうもありがとうございます!
何か気になることがあればまたご連絡を。出来る限り対処します。

>また、お店や装備品等の箇所でもずっと計算式が不明のままになっております
ここ数日色々と試しましたが同様の現象が発生しませんでした。

恐らくセーブデータが壊れてしまっていて、
$Itemや$Skillで始まる変数の中身が、
1から始まる10桁の整数意外になっている事が原因だと思います。
初めからやり直していただくか、応急処置として壊れている部分を、
$Item○○【タブ】1000000000
と書きかえると一時的には直るかもしれません。
posted at 22:06 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年09月03日

【Ghost】てんまい_Re - 14090301更新

●ghost
 ・称号関係を一新。
   判定、効果説明、ヒントの内容を全書き換え。
   現在の進行度で取得不可能な称号には【Hint】を表示させない様に。
 ・時間魔法パルプンテを、技能ロストワードに変更。
   習得魔法、技能がそれぞれ19個になる様に。

 ・学生証と魔導図鑑の表示を変更。
   学生証でも習得魔法、技能、装備品、称号等の説明を見られる様に。
   魔導図鑑との差別化として、
   図鑑の方は未所持でも取得条件が揃っていれば表示させる様に設定。
 ・ぬすむの設定を少し変更。
   盗めるアイテムはドロップと同じ物。
   盗んだアイテムはその戦闘ではドロップしなくなります。
 ・ユキへのぬすむに対してのギミックを現実的な物に変更。
   ティフェレト、エレメンタルブレイクの効果を従来の物に。
   修練所後半(旧版マテリア所持)程度の能力があれば生き残れる様に設定。
 ・みやぶるのドロップ項目にクエストアイテムの項目を追加。
 ・クエストアイテムをフラグ化。
 ・骨董品店に極低確率でSランクアンティークが陳列する様に設定。
   中編で行ける様になった直後から購入可能です。
 ・露店出現率を上昇。(3/5。称号効果時5/5。)
  また、1日1回ではなくゴースト起動10分毎(タイマ)に一度に設定。
 ・バザーを1日1回ではなくゴースト起動10分毎(タイマ)に一度に設定。

 ・条件下でドレイン、アスピルを使用するとSSPが動作を停止していたので修正。
   0で割る場合があった為。計算式を以下に変更。
   ・ドレイン
    ( 5~10 ) + ( MAG / 3 ) - ( EnemyDEF / 10 ) <= MaxHP
   ・アスピル
    ( 3~8 ) + ( MAG / 3 ) - ( EnemyREG / 10 ) <= MaxMP
 ・能力値の着替に+の記号が表示されていなかったので修正。
 ・所持リスト、魔導図鑑リストに一部の項目がなかったので修正。
 ・アイテムの説明で誕生石の名前が表示されていなかったので修正。
 ・給料取得時、時計合わせなどでPC時間が巻き戻った場合、
  給料が巻き戻る前の時間になるまで貰えなくなっていたので修正。
 ・イベント確認時、イベント数が多いと、
  【戻る】選択肢の位置が正常に表示されなくなってしまっていたので修正。
 ・誤字修正。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140903】を実行して下さい。
    クエスト、クエストアイテム、称号フラグの変更と追加。
    称号に関しては全く別物になっているので、必ず実行して下さい。

■拍手レス
>設定の1ページ目でイベント確認出来るようになるとありがたいです
イベント確認は!マークが出ていれば、
キーボードの”Q”、もしくは、!マークをダブルクリックする事で確認出来ます。
とりあえずそちらを利用してみて下さい。

>更新お疲れ様です。いつも楽しみにさせて頂いております。〜
今回の更新で、取得可能な物にはHintがでる様に設定してみました。
ご活用下さい。

>「てんまい_Re」いつも楽しく使わせてもらっております。〜
条件式にゴミが入っていた為、条件が機能していなかったのが原因でした。
報告ありがとうございます。

>赤より朱い夢 でレーヴァテインとの戦闘中にSSPが強制終了してしまうので〜
ドレイン、アスピルの計算式が、
"/0"になる可能性があった為、計算不能になってしまっていたのが原因でした。
posted at 22:55 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年08月24日

【Ghost】てんまい_Re - 14082401更新

●ghost
 ・【Event 修練所の開放】【Event 魔物図鑑】
  【Skill ぬすむ1,2】【Skill みやぶる1,2】
  【Bind ダブルクリップ1,2】【Bind ハート型のヘアピン】
  【Bind コンコルドピン1,2】【Bind 四葉の髪留め1,2】
  【Recipe タマゴサンドのレシピ】【Recipe グラスパのレシピ】
  【Period 聖夜の贈り物・ユキ】【Period 聖夜の贈り物・エルナ】
  【Period 聖夜の贈り物・プレシャ】【Period 聖夜の贈り物・リサ】
  【Period 聖夜の贈り物・スイ】実装。

 ・修練所開放後、以下の機能解放。
  ・訓練と試験で経験値を得られる様に設定。
  ・プレゼントのお返しが貰える様に設定。
  ・表示切替でユーザのサーフェスを変更出来る様に設定。
    辞書master,garden,azal,研究室,魔法院で変更可能。
  ・エルナと公園を散歩時に露店に会える様に設定。
    会える確率は3/10。称号効果で7/10。1日1回。
  ・七夕イベントで能力、物欲に関するお願い事が出来る様に設定。
  ・祭イベントでのポイント交換に各特殊アイテム追加。

 ・戦闘コマンド【ぬすむ】【みやぶる】実装。
 ・称号【修練生】【X'mas】追加。
   現在取得出来る称号を全てで【TitleMasterLv.3】が取得出来るかと。
   取得後、装備出来る称号枠が2つになります。
 ・各行動時の満腹度減少値をちょっと厳し目に。
 ・地下倉庫探索時のアイテム出現を厳し目に。
   道具はほぼ精錬石。骨董品はほぼ安物しか出ない様に。
 ・回復の計算式を変更。
  ・ヒール
   ( 10~20 ) + ( MAG * 5 / 2 + REG * 5 / 3 ) / 9 <= MaxMP
  ・チャクラ
   ( 10~20 ) + ( ATK * 5 / 2 + DEF * 5 / 3 ) / 9 <= MaxHP
  ・ドレイン
   ( 5~10 ) + ( MAG * 5 / 2 ) / ( EnemyDEF ) <= MaxHP
  ・アスピル
   ( 3~8 ) + ( MAG * 5 / 2 ) / ( EnemyREG ) <= MaxMP
  ・HP持続回復
   ( 1~10 ) + ( ATK / 2 + DEF / 3 ) / 5 <= MaxHP
  ・MP持続回復
   ( 1~8 ) + ( MAG / 2 + REG / 3 ) / 10 <= MaxMP

 ・訓練終了時、ユキの着せ替えが再着されていなかったので修正。
 ・魔物図鑑実装に伴い一部パラメータを修正。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140824】を実行して下さい。
    みやぶる関係の変数の削除と追加。

※修練所内部、能力強化、道具管理、依頼管理は未実装。
※属性試験、縁日、ハロウィンは未実装。

■拍手レス
>修練所の開放のヒントが出ています。
すみません。別途エクセルのリストからそのまま出力していて、
更新の都度、未実装部分を書き替えるのが面倒なのでこのままで;;
前の更新で書き直し忘れて酷いことになったのです・・・。

>シーン回想後編のEquip リタルダンド〜Equip マジックストーンが再生できません。〜
回想がないものまで表示されてしまっていました。
他の部分も壊れていたので合わせて修正しました。

>Period ホワイトデーのヒントが2/14になってます。〜
3/14ですね。コピペしてそのままでした・・・。
posted at 22:11 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年08月12日

【Ghost】てんまい_Re - 14081201更新

●ghost
 ・ショートカットキー追加。
   N : ゴースト再起動メニュー表示。(辞書master,elna,house)
      SSPを再起動したりするのが面倒だと思うので。
   M : 通常メニュー表示。
 ・前編の体調悪化イベントを、確率で10分毎に発生するように設定。
 ・ゴーストの切り換え関係を整理。

 ・エルナの人形、能力習得関係が発生しなくなっていた酷いバグを修正。
 ・称号【Yuki】【Elna】【Precia】【Risa】【Sui】の効果が
  一部正常に動作していなかったので修正。

■拍手レス
>・エルナの人形1を発生させるため散歩に出た時、〜
報告ありがとうございます。
イベントの管理番号を修正し忘れていたのが原因でした。
posted at 22:15 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年08月10日

【Ghost】てんまい_Re - 14081001更新

●ghost
 ・管理番号と変数の整理と変更。
   新規イベントに合わせて変更しました。
   変更箇所が多いので不具合があるかもしれません。
 ・学生証、装備変更、所持品、魔導図鑑、シーン回想のリストを若干変更。
 ・枯れない花関係のイベントが正常に動作していなかったので修正。
   摘んだ花が次の日になっても枯れていませんでした。
 ・番外編以降に誕生日イベントが発生しなかったので修正。
 ・イベント名が一部標記と違っていたので修正。
 ・辞書suiに移動した際の挙動が色々とおかしかったので修正。
 ・誤字修正。

 ・フラグ管理更新
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140810】を実行して下さい。
    新規変数の追加。

■拍手レス
>拍手レスの「授業んだよ」は〜
自分で書いておいて特殊反応があることを忘れてました・・・;
報告ありがとうございます。修正しました。
posted at 13:16 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年06月10日

【Ghost】てんまい_Re - 14061001更新

●ghost
 ・辞書移動時の処理を修正。
 ・触り反応の処理を修正。


■AF2014
明日の22時頃に更新予定です。更新しました。
関連する処理を今回の更新に組み込んだので、必ず更新するようお願いします。
posted at 21:25 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年06月01日

【Ghost】てんまい_Re - 14060101更新

●ghost
 ・魔法院内部でイベントをスキップした際、
  サーフェスの表示が崩れてしまっていたので修正。
 ・一部の一時変数が削除されていなかったので修正。

■拍手レス
>手つつき反応のうち、"引数の個数が正しくありません”と出ることが有ります
一通り試してみたのですが発生しませんでした・・・。
お手数ですがもう少し詳しく。どのキャラクタの手をつついたときにエラーが出たのか教えていただけないでしょうか。
posted at 22:35 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月20日

【Ghost】てんまい_Re - 14052001更新

●ghost
 ・イベント中には時間イベントを発生させないように設定。
   前々から報告いただいていたのですが、
   これで、何かしらの動作中に辞書が変わることが無くなった・・・はず。
 ・お茶会で17時以降の終了処理を、全て【お開き】と同じ動作に設定。
 ・辞書master teaから移動した際、
  CommunicateBoxが開いていたら閉じるように設定。
   SSP2.3.34以降の機能になります。

 ・辞書teaでネットワーク更新すると、辞書risaに移動していたので修正。
 ・更新内容の項目が重複していたので修正。
 ・誤字修正。


■拍手レス
>お茶会時にネットワーク更新をするとお茶会が終了してしまいます〜
辞書リロード時の対象がrisaになっていたのが原因でした。
報告ありがとうございます。

>更新お疲れ様です。 〜
誤字はほぼ気付かないので報告は助かります。
見つけたら気にせず送って下さると嬉しいです。

>質問です。撫でた時の好感度上昇値において、 〜
好感度プラス時(頭撫で)で説明すると、
 基本 : +0 ~ +1
 称号
  GoodUser : +1
  BetterUser : +2
  BestUser : +3
 占い : +0 ~ +1
 食事
  鮮魚の香草焼き : +1
で、(基本)+(称号)+(占い)+(食事)になり、
全ての効果がある場合、1回の頭撫で動作で最大+6になります。
posted at 21:34 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月17日

【Ghost】てんまい_Re - 14051701更新

●ghost
 ・【Event 新商品の入荷】実装。
 ・【Event マテリアル店】実装。
 ・【Event マーケット店】実装。
 ・【Recipe エッグハンバーグのレシピ】実装。
 ・【Recipe 野菜サラダのレシピ】実装。
 ・【Recipe 和風カレーのレシピ】実装。
 ・【Recipe チャーハンのレシピ】実装。
 ・【Recipe 野菜炒めのレシピ】実装。
 ・【Recipe カレーライスのレシピ】実装。
 ・【Recipe 肉じゃがのレシピ】実装。
 ・【Recipe ミートソースのレシピ】実装。
 ・【Recipe ペスカトーレのレシピ】実装。
 ・【Recipe 魚介のリゾットのレシピ】実装。
 ・【Recipe シーフードサラダのレシピ】実装。
 ・【Recipe サンドウィッチのレシピ】実装。
 ・【Recipe 鮮魚の香草焼きのレシピ】実装。
 ・【Recipe きのこのリゾットのレシピ】実装。
 ・【Recipe ビーフシチューのレシピ】実装。
 ・【Recipe モーニングセットのレシピ】実装。
 ・【Recipe カルボナーラのレシピ】実装。
 ・【Recipe マルゲリータのレシピ】実装。
 ・【Recipe オムライスのレシピ】実装。
 ・【Recipe ホットドッグのレシピ】実装。
 ・【Recipe 親子丼のレシピ】実装。
 ・【Recipe 親子丼のレシピ】実装。
 ・【Recipe クリームシチューのレシピ】実装。
 ・【Recipe クリームシチューのレシピ】実装。
 ・【Recipe コロッケのレシピ】実装。
 ・【Recipe コロッケのレシピ】実装。
 ・【Recipe 牛丼のレシピ】実装。
 ・【Recipe 麻婆丼のレシピ】実装。
 ・【Recipe リゾットのレシピ】実装。
 ・【Recipe 和風ハンバーグのレシピ】実装。
 ・【Recipe ミートローフのレシピ】実装。
 ・【Recipe ドリアのレシピ】実装。

 ・買い物先の店名がカタカナだと判別し辛いので漢字に変更。
  合わせて対応するイベント名やヒント等も変更。
 ・【Event 新商品の入荷】以降の追加アイテム。
  ・道具店に【テント】【帰還書】【煙玉】追加。
  ・道具店に【マジックアイテム : 攻撃】【マジックアイテム : 補助】追加。
    称号【富豪】の効果で【ヤドリギ】【不死鳥の涙】購入可能。
  ・地下倉庫に【テント】【帰還書】【煙玉】【マジックアイテム(攻撃、補助)】追加。
  ・バザーに【テント】【帰還書】【煙玉】【マジックアイテム(呪術)】
   【ヤドリギ】【不死鳥の涙】【牛丼のレシピ】【麻婆丼のレシピ】追加。
 ・素材店実装。
   買える素材は一度家に帰ることで変わります。
   称号【富豪】の効果で【合成素材】購入可能。
 ・料理店実装。
   買える食材は一度家に帰ることで変わります。
 ・料理システム実装。
   修練所内部、【研究室】のメニューから行えます。
    ・(乱数1〜X)が20以上だと成功。X=(乱数30〜50)+熟練度/2
    ・大失敗した時のみ、料理の効果が付きません。現在の効果も削除。
    ・熟練度は、大成功+3、成功+2、失敗+1 or -1、大失敗-2。
    ・効果時間は、大成功1800秒、成功1200秒、失敗600秒。
 ・料理毎に満腹度の増加量変更。
   一律+50から、料理の効果を基準にばらつきがある様に設定。
 ・満腹度の仕様を若干変更。
   修練所以外では、満腹度が500以下にならないように設定。
  ・ペナルティ
    50以下で、戦闘時ダメージ2/5(修練所のみ)
    100以下で、戦闘時ダメージ3/5(修練所のみ)
    200以下で、戦闘時ダメージ4/5(修練所のみ)
    800以上で、食事イベント発生不可。
    900以上で、戦闘時HitLv.0 FreeLv.0固定。
  ・減少値
    地下倉庫探索で、-1
    散歩で、-5
    お出掛けで、-3
    授業&試験で、-5
    訓練で、-10
    バザーで、-3
    辞書移動で、-1
 ・辞書masterの料理イベントに【野菜サラダ】追加。
   旧版では辞書suiのイベントトークで発生していました。
 ・辞書elnaの料理イベントに【カレーライス】追加。
   旧版では辞書suiのイベントトークで発生していました。
 ・一部の料理の効果を変更。
   エッグハンバーグ : HP+10% → ATK+10%
   野菜サラダ : REG+10% → MAG+10%
   カレーライス : MAG+10% → HP+10%
   麻婆丼 : ATK+10% → REG+10%
 ・学生証に料理熟練度表示。
 ・戦闘にマジックアイテム関係を実装。
 ・称号【Herb】【Element】【AlchemistLv.1】【AlchemistLv.2】【AlchemistLv.3】
  【Creator】【Cooking Master】【食の探求者】【竜の魂】【TitleMasterLv.3】実装。
   現在取得出来る称号を集めれば、称号【TitleMasterLv.3】まで取得可能になるかと。
   取得出来れば、称号が2個同時に装備可能になります。
 ・称号【富豪】【大富豪】の効果説明に(新商品の入荷5後)を追記。
 ・称号【散歩】の効果説明に(修練所開放後)を追記。
 ・称号【美食家】の効果説明に(8,12,19時)を追記。
 ・パラメータ変更メニューの【制限解除】で、
  食事関係の制限をリセット出来るように設定。

 ・お茶会の【お開き】の挙動が死んでいたので修正。
   ゴーストを終了せず、辞書houseに移動させるつもりが、
   ただ変数を読み込むだけの処理になってしまっていました。
 ・辞書houseで買い物中のイベントをSkipした時、
  イベント再生後にイベント発生予報が発生してなかったので修正。
 ・カフェテリアでの食事効果の一部がおかしかったので修正。
 ・状態異常の効果中メッセージが、
  効果が切れているのに表示されていたので修正。
 ・状態異常の能力弱化関係がほぼ全滅していたので修正。
   ユーザ、ユキ共に、能力が減少した際の効果が出ていませんでした。
 ・匣錠の護やクトネシリカの効果で回復系の魔法発動時、
  リフレクがあると、その回復効果まで反射してしまっていたので修正。
posted at 22:53 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月11日

【Ghost】てんまい_Re - 14051101更新

●ghost
 ・料理【野菜炒め】の効果が間違っていたので修正。
   命中、回避共に+2されていました。
 ・料理【和風カレー】の効果が付いていなかったので修正。
 ・【Skill リストア】のHintが間違っていたので修正。
 ・誤字修正。

■拍手レス
>気になったことがあったのでご報告です。〜
"リサの相性良好以上"が抜けていました。報告ありがとうございます。

>誤字だと思うのですが、リサとはじめて会った時のシーンで 〜
誤字でした。報告ありがとうございます。
posted at 15:27 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月09日

【Ghost】てんまい_Re - 14050901更新

●ghost
 ・羽飾りプレゼント時に酷いバグがあったので修正。

■拍手レス
>1.エラー報告:エルナに特殊なプレゼント(羽根飾り、黒猫人形など) 〜
更に持っている特殊なプレゼントが消滅する。
羽飾りをプレゼントした時にバグがあり、変数が壊れてしまったのが原因でした。

少し面倒になってしまいますが、
セーブデータの以下の変数が、壊れてしまっていると思うので以下に書き替えて下さい。

$Item523【タブ】1000000000

これがリセットされた状態になります。
これから所持していた状態に戻すには、この10桁の数字の

1番目は、そのまま” 1 ”で。
2番目は、” 羽飾り ”を所持していた場合は” 2 ”に。その後プレゼントして下さい。
3番目は、” 幅広のヘアバンド ”を所持していた場合は” 2 ”に。その後プレゼントして下さい。
4番目は、まだ入手できないのでそのまま”0”で。
5番目は、” 黒猫の人形 ”イベントを終わらせている場合は” 1 ”に。
6番目は、” つばの広い帽子 ”を所持していた場合は” 1 ”に。
7番目は、” リボン付の帽子 ”を所持していた場合は” 1 ”に。
8番目は、” サンタの帽子 ”イベントを終わらせている場合は” 1 ”に。
9番目は、” ウカニバ帽子 ”を所持していた場合は” 1 ”に。
10番目は、” ウカニバリボン ”を所持していた場合は” 1 ”に。

以上、お手数ですがよろしくお願いします。

>2.称号バグ?:漁り屋の称号を装備してxキーを押してもバザーに行かない
こちらは正常に起動しました。
バザーは1日1回だけ(選択肢で【行かない】を選んだ場合もカウント)なので、
デバッグモードをONにした後、キーボードの" u "から【制限解除】を選択していただいて、
" x "を押してみて下さい。
それでも無理なら再度ご報告を。
posted at 04:21 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月07日

【Ghost】てんまい_Re - 14050701更新

●ghost
 ・辞書移動処理周りを再調整。
 ・辞書medのお見舞い時間9時〜19時を、9時〜21時に変更。
 ・辞書medのユーザのトークにお見舞いの発生時間のお知らせ追加。
  合わせて完治状態の時、エルナに相談する旨を追加。


■拍手レス
>Gardenから移動できない不具合 〜
無事に帰れたみたいで良かったです。ご迷惑をお掛けしました。
とりあえずもう少し改善してみたので、恐らくもう起こらないはずです。

>昨日報告した者です。イベント予報切ったら普通に動きました。 〜
エラーから発生予報のイベント完了条件に、
存在していない変数が使われている為だと思うのですが、
何度やっても同様のエラーが発生せず・・・どうしたものかと。

セーブデータを見た感じ、
シーン回想や買い物の一時フラグが残ったままになっているので、
もしかしたらその辺が悪さをしている可能性もあります。

どうしても直らない場合、お手数ですが、
今度はセーブデータの中身を丸ごとコピーして下さい。
こちらで修正します。

>エルナがお見舞いに来ません…
確認しましたがお見舞いイベント発生しました。
恐らく時間がまずかったかと…。
今回の更新で変更しましたが、お見舞いの発生時間は9時〜21時になります。
設定の【時間加算】等で現在時刻を変更してみて下さい。

イベント発生が待てない時は、時間内にキーボードの" a "を押して下さい。
繰り返し押すことで、見舞い→帰宅→見舞い・・・となるので、目当てのキャラが出るまで押してみて下さい。
posted at 22:54 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月06日

【Ghost】てんまい_Re - 14050601更新

●ghost
 ・【Bind カールウィッグ】実装。

 ・アイテムの値段を全体的に調整。
   実装部分では、
    エリクサー 30ε→25ε
    Sランクプレゼント 250ε→500ε
 ・プレゼントのお返しイベントが発動していたので修正。
   貰えるアイテムの関係で修練所開放後のイベントになります。
 ・条件下で【Scene さらなる高みへと】再生後、
  辞書gardenから移動出来なくなっていたので修正。
   移動処理の一部に不具合がありました。


■拍手レス
>「さらなる高みへと」が終了した後に【帰る】を選択したのですが 〜
報告ありがとうございます。
遅くなって済みません。原因を特定するのに時間が掛かってしまいました。
【帰る】を選択することで家に移動出来ると思います。
posted at 16:07 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年05月04日

【Ghost】てんまい_Re - 14050401更新

●ghost
 ・【Scene さらなる高みへと】実装。
 ・【Period サンタの帽子】実装。
 ・【Bind レイヤーウィッグ】実装。

 ・【Scene さらなる高みへと】再生後、
  ユキ、リサ、スイの着せ替えを開放する様に設定。
 ・辞書azalでユキの着せ替えが出来るように設定。
 ・○の祝福系の効果発動時、媒体の使用回数を若干減少させる様に設定。
 ・着せ替えアクセサリプレゼント時のイベントをシーン回想出来るように設定。
 ・辞書suiの進行状況に番外編イベントの一部追加。
 ・辞書houseで買い物に出掛けた際、
  イベントがあるにも関わらず!マークが表示されていなかったので修正。
 ・シーン回想再生後、着せ替えが復帰していなかったので修正。
posted at 23:05 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年04月26日

【Ghost】てんまい_Re - 14042601更新

●ghost
 ・レヴァの触り反応修正。
   先日追加した文がカタカナに変換されてませんでした。
 ・枯れない花の所持フラグの指定ミスを修正。
   起動時に「花が枯れてしまった」のメッセージが出た時、
   枯れない花ではなく、兎の尻尾の所持フラグを書き替えていました。
   なので、メッセージが出た場合、兎の尻尾の挙動がおかしくなる可能性があります。

 ・フラグ管理更新
   兎の尻尾を買ったのに着せ替えが出来ないという方は、
   更新終了後、もしくは起動時にエラーが出るので、
   管理メニューから【実行 : UPDATE 20140426】を実行して下さい。
    兎の尻尾は購入済みの状態になります。


■拍手レス
>さらなる高みへとが未実装になってるんですけどバグですか?
文字通り未実装です。実装までしばらくお待ち下さい。

>エルナかわいいクンカクンカペロペロ
落ち着いてっ

>枯れない花2を見たあと、次のイベントを見る前に終了してしまったのですが 〜
上記の通り、花が枯れた時に不具合がありました。報告ありがとうございます。

枯れない花3は、図書館移動時に花を持っていくかの選択肢が表示される部分ですね。
イベント発生予報の管理上、シーン回想には載らない部分で欠番の様に見えるものが何点かあります。
posted at 23:03 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年04月15日

【Ghost】てんまい_Re - 14041501更新

●ghost
 ・ユキの防御力を全体的に下方修正。
 ・レヴァの一部の触り反応と、レヴァ→ユキ交代時に条件下で特殊反応を追加。
   特に意味は無いですが、アンケート2位ってことで。

■拍手レス
>ゆっくりですが楽しませてもらってます。がんばってください
楽しんでいただけて何よりです。少しずつですが更新頑張ります。

>楽しんでます、ただ、ユキになかなか勝てません
防御力を-5してみました。
現状でも勝ててる方が居て、大幅な変更は出来ませんのでとりあえずこれで。
後は、この記事の拍手レスを参考にしてみて下さい。
posted at 22:03 | Comment(0) | 開発 : ゴースト

2014年04月12日

【Ghost】てんまい_Re - 14041201更新

●ghost
 ・通常トーク46個追加。
   辞書pre garden laev azalに10個追加。
   辞書teaに6個追加。


■アンケート
締め切らせていただきました。ご協力ありがとうございます。
とりあえずリサで作りますが、公開はいつになるか分からないので気長にお待ち下さい。
posted at 22:06 | Comment(0) | 開発 : ゴースト