●ghost
・辞書houseでの23時切り替え後の起動トークの処理がおかしかったので修正。
単語群の名前が間違っていました。
■拍手レス
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● 2010年03月13日
【てんまい】10031301更新
posted at 10:13
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● 2010年03月09日
【てんまい】10030902更新
●ghost
・辞書house elna 起動時の処理で、
前編、中編の時にも、elna→house house→elnaの辞書移動が起こっていた酷いバグを修正。
この現象が起こった場合、物語進行に支障をきたしますので、
お手数ですが以下の操作をして下さる様お願いします。
tenmai/ghost/master/satori_savedata.txt 内の
$辞書フォルダ の値を、
前編なら $辞書フォルダ【タブ】house,com
中編なら $辞書フォルダ【タブ】elna,com
に書き換えて下さい。
ご迷惑をおかけしてすみません。
・辞書house elna 起動時の処理で、
前編、中編の時にも、elna→house house→elnaの辞書移動が起こっていた酷いバグを修正。
この現象が起こった場合、物語進行に支障をきたしますので、
お手数ですが以下の操作をして下さる様お願いします。
tenmai/ghost/master/satori_savedata.txt 内の
$辞書フォルダ の値を、
前編なら $辞書フォルダ【タブ】house,com
中編なら $辞書フォルダ【タブ】elna,com
に書き換えて下さい。
ご迷惑をおかけしてすみません。
posted at 23:33
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【てんまい】10030901更新
posted at 00:16
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● 2010年03月08日
【てんまい】10030801更新
場繋ぎ。
作業する時間が無かった事もありますが、
シナリオ辞書のトーク調整の終わりが全然見えないですorz
1キャラ50トーク程度にしたいんですけどねぇ;
●ghost
・辞書houseの23時のお風呂切り替えイベントのトークを追加。
・辞書elnaのエルナと散歩をした時のトークを追加。
作業する時間が無かった事もありますが、
シナリオ辞書のトーク調整の終わりが全然見えないですorz
1キャラ50トーク程度にしたいんですけどねぇ;
●ghost
・辞書houseの23時のお風呂切り替えイベントのトークを追加。
・辞書elnaのエルナと散歩をした時のトークを追加。
posted at 00:15
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● 2010年03月01日
【てんまい】10030101更新
posted at 00:07
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● 2010年02月21日
【てんまい】10022102更新
作業の邪魔になってきたので、シナリオ用のシェルを更新に組み込んでいます。
まだどこにも使われていないのと、暫定的なサーフィスでもあるので今は無視して下さい;
●ghost
・称号【Stylist Lv.7】を取得出来る様に設定。
合わせて、アクセサリー店に【ツーテールウィッグ】が並ぶ様に設定。
・辞書risaのプレゼントの項目に【ツーテールウィッグ】追加。
・【ツーテールウィッグ】の着せ替えトーク追加。
・イベント進行状況に【ツーテールウィッグ】追加。
・イベント発生予報に【ツーテールウィッグ】追加。
・NewGame LoadGame AllClearにフラグ追加。
・称号【Stylist】系の取得条件に、
最近追加した着せ替えアクセサリ分が入っていなかったので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100221】に更新。
中編開始時に【ツーテールウィッグ】のフラグを追加したので、
既に中編が開始されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100221】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt ツーテールウィッグ関係追加。
・surfaces.txt ツーテールウィッグ関係追加。
スイの別シェル関係をとりあえず追加。
・surface1311 1312.png ツーテールウィッグ関係追加。
・surface1301.png ショルダーバッグ微修正。
・surface1304.png おおきい尻尾微修正。
・surface0440 0441 0442 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450 0451 0452.png
スイの別シェル関係をとりあえず追加。
・surface0440.pnaスイの別シェル関係をとりあえず追加。
●他
・仕様書更新。
・称号 : Stylist Lv.7追記。
・イベント : アクセサリー店に【ツーテールウィッグ】追記。
・着せ替え : 【ツーテールウィッグ】追記。
まだどこにも使われていないのと、暫定的なサーフィスでもあるので今は無視して下さい;
●ghost
・称号【Stylist Lv.7】を取得出来る様に設定。
合わせて、アクセサリー店に【ツーテールウィッグ】が並ぶ様に設定。
・辞書risaのプレゼントの項目に【ツーテールウィッグ】追加。
・【ツーテールウィッグ】の着せ替えトーク追加。
・イベント進行状況に【ツーテールウィッグ】追加。
・イベント発生予報に【ツーテールウィッグ】追加。
・NewGame LoadGame AllClearにフラグ追加。
・称号【Stylist】系の取得条件に、
最近追加した着せ替えアクセサリ分が入っていなかったので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100221】に更新。
中編開始時に【ツーテールウィッグ】のフラグを追加したので、
既に中編が開始されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100221】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt ツーテールウィッグ関係追加。
・surfaces.txt ツーテールウィッグ関係追加。
スイの別シェル関係をとりあえず追加。
・surface1311 1312.png ツーテールウィッグ関係追加。
・surface1301.png ショルダーバッグ微修正。
・surface1304.png おおきい尻尾微修正。
・surface0440 0441 0442 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450 0451 0452.png
スイの別シェル関係をとりあえず追加。
・surface0440.pnaスイの別シェル関係をとりあえず追加。
●他
・仕様書更新。
・称号 : Stylist Lv.7追記。
・イベント : アクセサリー店に【ツーテールウィッグ】追記。
・着せ替え : 【ツーテールウィッグ】追記。
posted at 23:44
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【てんまい】10022101更新
delete.txtを修正し忘れていた関係で、
surface1310.pngが更新されていませんでしたorz
●shell
・surface1310.png ミニハット追加。
●他
・delete.txt surface1310.pngの項目を削除。
■拍手レス
続きを読む
surface1310.pngが更新されていませんでしたorz
●shell
・surface1310.png ミニハット追加。
●他
・delete.txt surface1310.pngの項目を削除。
■拍手レス
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posted at 01:55
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● 2010年02月20日
【てんまい】10022001更新
●ghost
・試練の塔のゴブリンの店で、
【ミニハット】【フリルのリボン】が交換できるように設定。
交換に必要なHPは200。
能力強化でHPを抑えている場合は、称号や料理の効果での増加が要かも。
・辞書risaのプレゼントの項目に【ミニハット】追加。
・辞書suiのプレゼントの項目に【フリルのリボン】追加。
・【ミニハット】【フリルのリボン】の着せ替えトーク追加。
・イベント進行状況に【ミニハット】【フリルのリボン】追加。
・イベント発生予報に【ミニハット】【フリルのリボン】追加。
・NewGame LoadGame AllClearにフラグ追加。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100220】に更新。
試練の塔開放時に【ミニハット】【フリルのリボン】のフラグを追加したので、
既に試練の塔が開放されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100220】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt ミニハット、フリルのリボン関係追加。
・surfaces.txt ミニハット、フリルのリボン関係追加。
・surface1310.png ミニハット追加。
・surface1412.png フリルのリボン追加。
●他
・仕様書更新。
・試練の塔 通常 : ゴブリンの店に【ミニハット】【フリルのリボン】追記。
・着せ替え : 【ミニハット】【フリルのリボン】追記。
・試練の塔のゴブリンの店で、
【ミニハット】【フリルのリボン】が交換できるように設定。
交換に必要なHPは200。
能力強化でHPを抑えている場合は、称号や料理の効果での増加が要かも。
・辞書risaのプレゼントの項目に【ミニハット】追加。
・辞書suiのプレゼントの項目に【フリルのリボン】追加。
・【ミニハット】【フリルのリボン】の着せ替えトーク追加。
・イベント進行状況に【ミニハット】【フリルのリボン】追加。
・イベント発生予報に【ミニハット】【フリルのリボン】追加。
・NewGame LoadGame AllClearにフラグ追加。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100220】に更新。
試練の塔開放時に【ミニハット】【フリルのリボン】のフラグを追加したので、
既に試練の塔が開放されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100220】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt ミニハット、フリルのリボン関係追加。
・surfaces.txt ミニハット、フリルのリボン関係追加。
・surface1310.png ミニハット追加。
・surface1412.png フリルのリボン追加。
●他
・仕様書更新。
・試練の塔 通常 : ゴブリンの店に【ミニハット】【フリルのリボン】追記。
・着せ替え : 【ミニハット】【フリルのリボン】追記。
posted at 00:46
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● 2010年02月18日
【てんまい】10021801更新
●ghost
・お茶会での現在時の取得が酷い事になっていたので修正。
OnMinuteChangeでの時間加算処理が間違っていました。
拍手で報告頂いたお茶会が終了してしまうバグは、多分このせいかと。
・誤字、記述ミス修正。
・お茶会での現在時の取得が酷い事になっていたので修正。
OnMinuteChangeでの時間加算処理が間違っていました。
拍手で報告頂いたお茶会が終了してしまうバグは、多分このせいかと。
・誤字、記述ミス修正。
posted at 00:26
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● 2010年02月17日
【てんまい】10021701更新
●shell
・menu_background.png 変更。
・menu_foreground.png 変更。
なんとなく右クリックメニューの背景を変更しました。
前々からやろうと思ってはいたこと。
描きたい気分の時に描かないと、
下手すると半年くらい絵を描かない状態が続くので、今の内に。
・menu_background.png 変更。
・menu_foreground.png 変更。
なんとなく右クリックメニューの背景を変更しました。
前々からやろうと思ってはいたこと。
描きたい気分の時に描かないと、
下手すると半年くらい絵を描かない状態が続くので、今の内に。
posted at 00:01
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● 2010年02月15日
【てんまい】10021501更新
●ghost
・お茶会の起動条件が間違っていたので修正。
お茶会自体は17時以降に終了するのに、17時台で起動していました。
・料理【和風ハンバーグ】作成時の単語群名が間違っていたので修正。
■拍手レス
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・お茶会の起動条件が間違っていたので修正。
お茶会自体は17時以降に終了するのに、17時台で起動していました。
・料理【和風ハンバーグ】作成時の単語群名が間違っていたので修正。
■拍手レス
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posted at 00:23
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● 2010年02月13日
【てんまい】10021301更新
●ghost
・マインスイーパの獲得コイン枚数のコメントが間違っていたので修正。
・クエストの処理の一部にミスがあったので修正。
●追記(重要かも)
・バレンタインイベントの対象がスイで固定されてしまっていた酷いバグを修正。
どうしよう・・・orz
更新しようとして起動するとイベントが発生してしまうので、
パソコンの時計を2月14日の9:00〜21:00以外に弄ってから起動、更新後、
戻して再起動してみて下さい。
申し訳ないです・・・。
時間加算していなければ、今夜の内に起動する分には問題ないかな;
■拍手絵
1枚追加しました。
色気とかよく解らないので、とりあえず(上着を)脱がしてみた。
■拍手レス
続きを読む
・マインスイーパの獲得コイン枚数のコメントが間違っていたので修正。
・クエストの処理の一部にミスがあったので修正。
●追記(重要かも)
・バレンタインイベントの対象がスイで固定されてしまっていた酷いバグを修正。
どうしよう・・・orz
更新しようとして起動するとイベントが発生してしまうので、
パソコンの時計を2月14日の9:00〜21:00以外に弄ってから起動、更新後、
戻して再起動してみて下さい。
申し訳ないです・・・。
時間加算していなければ、今夜の内に起動する分には問題ないかな;
■拍手絵
1枚追加しました。
色気とかよく解らないので、とりあえず(上着を)脱がしてみた。
■拍手レス
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posted at 23:42
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| 開発 : ゴースト
● 2010年02月12日
【てんまい】10021201更新
●ghost
・大魔法をショートカットに登録し、登録されたその大魔法を使用した時、
ダメージの処理が属性魔法のものになってしまっていたので修正。
属性魔法の処理に大魔法用の分岐が無い為、エラーが出ていました。
■拍手レス
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・大魔法をショートカットに登録し、登録されたその大魔法を使用した時、
ダメージの処理が属性魔法のものになってしまっていたので修正。
属性魔法の処理に大魔法用の分岐が無い為、エラーが出ていました。
■拍手レス
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posted at 01:11
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● 2010年02月11日
【てんまい】10021101更新
●ghost
・使い魔の探索で、入手アイテムをある程度絞れる様設定。
探索実行時に以下の探索内容を決める事が出来ます。
・幅広く 今まで通り
・素材のみ 通常素材 貴重素材 合成素材
・雑貨のみ 属性石 雑貨類(精錬石、テント) アンティーク 召還媒体 食材
・道具のみ 回復アイテム マジックアイテム 特殊アイテム 強化アイテム 秘薬
・お店の商品リスト作成時の処理をちょっと変更。
・辞書suiのイベント進行状況で、【さかななべのレシピ】のクリア条件が間違っていたので修正。
・LoadGameが機能しなくなっていたので修正。
・誤字修正。
●他
・仕様書更新。
・使い魔の探索 : 探索内容について追記。
■拍手レス
続きを読む
・使い魔の探索で、入手アイテムをある程度絞れる様設定。
探索実行時に以下の探索内容を決める事が出来ます。
・幅広く 今まで通り
・素材のみ 通常素材 貴重素材 合成素材
・雑貨のみ 属性石 雑貨類(精錬石、テント) アンティーク 召還媒体 食材
・道具のみ 回復アイテム マジックアイテム 特殊アイテム 強化アイテム 秘薬
・お店の商品リスト作成時の処理をちょっと変更。
・辞書suiのイベント進行状況で、【さかななべのレシピ】のクリア条件が間違っていたので修正。
・LoadGameが機能しなくなっていたので修正。
・誤字修正。
●他
・仕様書更新。
・使い魔の探索 : 探索内容について追記。
■拍手レス
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posted at 23:36
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| 開発 : ゴースト
● 2010年02月10日
【てんまい】10021001更新
マインスイーパで遊んでたら、
似た様なものを作れそうな感じだったのでやっつけてみました。
パネルを開くタイプの処理は他のゲームでも使ってたからか、案外簡単に出来てびっくり。
●ghost
・街のゲームセンターに【マインスイーパ】を追加。
消費は5Coin。報酬は30Coin。
旗は立てる事は出来ません。
地雷以外の全てのマスを開ければ勝ちです。
バルーンのサイズの関係上、8*8マスが限界なのですが、
この場合、地雷の数はどのくらいが良いんでしょうかね。
少なすぎると簡単ですし、多いと1クリック目での地雷確率が上がるので、調整が難しい・・・。
とりあえず、現在は10〜14個に設定してありますが、
難しすぎる様なら言ってください。調整します。
■拍手レス
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似た様なものを作れそうな感じだったのでやっつけてみました。
パネルを開くタイプの処理は他のゲームでも使ってたからか、案外簡単に出来てびっくり。
●ghost
・街のゲームセンターに【マインスイーパ】を追加。
消費は5Coin。報酬は30Coin。
旗は立てる事は出来ません。
地雷以外の全てのマスを開ければ勝ちです。
バルーンのサイズの関係上、8*8マスが限界なのですが、
この場合、地雷の数はどのくらいが良いんでしょうかね。
少なすぎると簡単ですし、多いと1クリック目での地雷確率が上がるので、調整が難しい・・・。
とりあえず、現在は10〜14個に設定してありますが、
難しすぎる様なら言ってください。調整します。
■拍手レス
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posted at 00:33
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● 2010年02月09日
【てんまい】10020901更新
●ghost
・ネットワーク更新時、更新ファイルが10個以上の場合は、
MD5チェックのコメントを表示しない様に設定。(高速化)
・誤動作の原因になりかねないので、
コミュニケートで、【設定】メニューの各項目への直接ジャンプに反応しない様に設定。
・新規インストール直後に、フラグ管理のエラーが出ていたので修正。
■拍手絵
に落書き1枚追加しました。
これの他に後もう2枚描いていたのですが、操作をミスってデータの藻屑に・・・。
これだけ線画の状態で保存がされていたので仕上げてみました。
他の絵はどうしようかなぁ・・・。
流石に同じものを描く気にはなれないから、また時間出来たらかな。
・ネットワーク更新時、更新ファイルが10個以上の場合は、
MD5チェックのコメントを表示しない様に設定。(高速化)
・誤動作の原因になりかねないので、
コミュニケートで、【設定】メニューの各項目への直接ジャンプに反応しない様に設定。
・新規インストール直後に、フラグ管理のエラーが出ていたので修正。
■拍手絵
に落書き1枚追加しました。
これの他に後もう2枚描いていたのですが、操作をミスってデータの藻屑に・・・。
これだけ線画の状態で保存がされていたので仕上げてみました。
他の絵はどうしようかなぁ・・・。
流石に同じものを描く気にはなれないから、また時間出来たらかな。
posted at 00:24
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| 開発 : ゴースト
● 2010年02月06日
【てんまい】10020601更新
色んなことが重なって更新が滞ってました。
週初めに有休とか馬鹿なこと言ってた自分を責めたい・・・。
●ghost
・試練の塔Extra 51F以降のフロアクリアボーナスで、
ユーザの着せ替えアクセサリ【賢者の杖】が手に入る様に設定。
着ていると、魔法攻撃力が+10されます。
・ユーザの着せ替えによる能力付加効果を若干変更。
・天使のヘアバンド
HP-5 MP+5 魔法攻撃力+10 → HP-5 MP+10 魔法攻撃力+5
・悪魔のヘアバンド
HP+5 MP-5 魔法攻撃力+10 → HP+10 MP-5 物理攻撃力+5
・イベント発生予報に【賢者の杖】追加。
・辞書suiのイベント進行状況に【賢者の杖】追加。
・メニューの表示処理の記述を整理。
・この前追加した、頭撫ででエルナの眠気が上がる処理を、
エルナの好感度が1500以上でないと発生しないように設定。
・シナリオ辞書のイベントトークを、
メニューの【考える】【話を聞く】を選択した時のみに発生する様に設定。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100206】に更新。
試練の塔Extra開放時に【賢者の杖】のフラグを追加したので、
既に試練の塔Extraが開放されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100206】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt 【賢者の杖】関係追加。
・surfaces.txt 【賢者の杖】関係追加。
・surface1711 1712.png 【賢者の杖】関係追加。
●他
・仕様書更新。
・試練の塔Extra : 【賢者の杖】関係追加。
・着せ替え : 【賢者の杖】関係追加。
■拍手レス
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週初めに有休とか馬鹿なこと言ってた自分を責めたい・・・。
●ghost
・試練の塔Extra 51F以降のフロアクリアボーナスで、
ユーザの着せ替えアクセサリ【賢者の杖】が手に入る様に設定。
着ていると、魔法攻撃力が+10されます。
・ユーザの着せ替えによる能力付加効果を若干変更。
・天使のヘアバンド
HP-5 MP+5 魔法攻撃力+10 → HP-5 MP+10 魔法攻撃力+5
・悪魔のヘアバンド
HP+5 MP-5 魔法攻撃力+10 → HP+10 MP-5 物理攻撃力+5
・イベント発生予報に【賢者の杖】追加。
・辞書suiのイベント進行状況に【賢者の杖】追加。
・メニューの表示処理の記述を整理。
・この前追加した、頭撫ででエルナの眠気が上がる処理を、
エルナの好感度が1500以上でないと発生しないように設定。
・シナリオ辞書のイベントトークを、
メニューの【考える】【話を聞く】を選択した時のみに発生する様に設定。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100206】に更新。
試練の塔Extra開放時に【賢者の杖】のフラグを追加したので、
既に試練の塔Extraが開放されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100206】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt 【賢者の杖】関係追加。
・surfaces.txt 【賢者の杖】関係追加。
・surface1711 1712.png 【賢者の杖】関係追加。
●他
・仕様書更新。
・試練の塔Extra : 【賢者の杖】関係追加。
・着せ替え : 【賢者の杖】関係追加。
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posted at 23:36
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● 2010年02月01日
【てんまい】10020101更新
dic02.txtがごちゃごちゃし過ぎなので一気に整理。
●ghost
・dic02.txtの記述を整理しました。
処理を共通辞書に移動して、コメントのみを読み取る形にしました。
・エルナが寝間着に着替えている時、
頭を長い間撫で続けていると寝る様に設定しました。
「………」が出始めたら寝そうな合図。
・イベント発生予報で、バレンタインデー と ホワイトデー の
発生判定が上手く動作していなかったので修正。
■拍手レス
続きを読む
●ghost
・dic02.txtの記述を整理しました。
処理を共通辞書に移動して、コメントのみを読み取る形にしました。
・エルナが寝間着に着替えている時、
頭を長い間撫で続けていると寝る様に設定しました。
「………」が出始めたら寝そうな合図。
・イベント発生予報で、バレンタインデー と ホワイトデー の
発生判定が上手く動作していなかったので修正。
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posted at 01:14
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| 開発 : ゴースト
● 2010年01月29日
【てんまい】10012901更新
称号【Valentine〜】系の効果が味気なかったのでちょっと強化。
ついでに他の触り反応も追加。
●ghost
・頭撫で反応追加。
プレシャ、アザルに4つずつ追加。
ユキ、エルナ、レヴァに3つずつ追加。
リサ、スイに2つずつ追加。
・胸つつき反応追加。
レヴァに5つ追加。
プレシャに3つ追加。
・称号【Valentine〜】系の効果を変更。
対象キャラのソロ辞書(elna risa sui)での、
5回目以降の胸つつき反応に、「………」以外のものを追加しました。
好感度は普通に減少するのでご注意を。
エルナ、リサ、スイに5個ずつ追加。
・称号【希望】装備時のエルナの手つつき反応に4つ追加。
・称号【Valentine〜】系の効果が出ていなかったので修正。
・誤字、処理を修正。
●他
・バルーン "tenmai_b_v2" を再アップしました。
27日の更新で、文字の表示位置が修正されていませんでした。
descript.txtが抜けてたorz
ついでに他の触り反応も追加。
●ghost
・頭撫で反応追加。
プレシャ、アザルに4つずつ追加。
ユキ、エルナ、レヴァに3つずつ追加。
リサ、スイに2つずつ追加。
・胸つつき反応追加。
レヴァに5つ追加。
プレシャに3つ追加。
・称号【Valentine〜】系の効果を変更。
対象キャラのソロ辞書(elna risa sui)での、
5回目以降の胸つつき反応に、「………」以外のものを追加しました。
好感度は普通に減少するのでご注意を。
エルナ、リサ、スイに5個ずつ追加。
・称号【希望】装備時のエルナの手つつき反応に4つ追加。
・称号【Valentine〜】系の効果が出ていなかったので修正。
・誤字、処理を修正。
●他
・バルーン "tenmai_b_v2" を再アップしました。
27日の更新で、文字の表示位置が修正されていませんでした。
descript.txtが抜けてたorz
posted at 00:50
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| 開発 : ゴースト
● 2010年01月27日
【てんまい】10012701更新
●ghost
・誤字、記述ミス修正。
●他
・バルーン "tenmai_b_v2" を若干修正。再アップしました。
文字の表示委位置と、inputbox関係の変更です。
inputboxにはpnaが使えない為、ぬき色で透明にさせていますが、
透明の部分は当然のごとく掴めないので、inputboxのウインドウを動かす時に若干面倒かも;
使い辛かったら言ってください。もうちょっと考えます。
・誤字、記述ミス修正。
●他
・バルーン "tenmai_b_v2" を若干修正。再アップしました。
文字の表示委位置と、inputbox関係の変更です。
inputboxにはpnaが使えない為、ぬき色で透明にさせていますが、
透明の部分は当然のごとく掴めないので、inputboxのウインドウを動かす時に若干面倒かも;
使い辛かったら言ってください。もうちょっと考えます。
posted at 00:32
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| 開発 : ゴースト
● 2010年01月25日
【てんまい】10012501更新
出来たのでとりあえず公開。
気になる部分があるので、もしかしたら来週あたりにまた更新し直すかもしれません。
●他
・バルーン "tenmai_b_v2" を公開しました。
・バルーン "tenmai_balloon_1.0" を "tenmai_b_v1" に名称変更しました。
・バルーン "tenmai_b_v1" の表示位置を若干修正しました。
気になる部分があるので、もしかしたら来週あたりにまた更新し直すかもしれません。
●他
・バルーン "tenmai_b_v2" を公開しました。
・バルーン "tenmai_balloon_1.0" を "tenmai_b_v1" に名称変更しました。
・バルーン "tenmai_b_v1" の表示位置を若干修正しました。
posted at 00:39
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| 開発 : ゴースト
● 2010年01月24日
【てんまい】10012401更新
●ghost
・ユキとレヴァの頭なで反応に1個ずつ追加。
・研究魔法の未登録枠が1つでもある状態で、
戦闘中に研究魔法コマンドを開くとエラーが出ていたので修正。
・称号【Valentine〜】系の判別値が間違っていたので修正。
・レヴァとの訓練中、サーフィスがユキになる事があったので修正。
・節分クエスト受領中、再起動すると受領フラグがリセットされてしまっていたので修正。
・誤字修正。
■バルーン作成
Win7にしたからか、周りのインターフェイスに合わなくなった感じがしたので、
なんとなく思い立って作り始めてます。
まず案1。つ■
背景の壁紙と同じ感じに仕上げてみようとして、
文字が見づらい事に気付き没。
案2。つ■
白文字を使ってみようと思って濃い青をベースにしてみる。
どうせならVISTA風に仕上げてみようとやっつけてみたものの、
このゴーストに暗めのバルーンって合わなくね?ってことで没。
案3。つ■
いっそのこと7と同じにしちゃえばいいじゃない。と気付く。
と言うわけで現在、案3のバルーンを作成中です。
久々すぎてどうやって作ってたのか忘れているので、完成までは時間がかかるかもしれません。
・ユキとレヴァの頭なで反応に1個ずつ追加。
・研究魔法の未登録枠が1つでもある状態で、
戦闘中に研究魔法コマンドを開くとエラーが出ていたので修正。
・称号【Valentine〜】系の判別値が間違っていたので修正。
・レヴァとの訓練中、サーフィスがユキになる事があったので修正。
・節分クエスト受領中、再起動すると受領フラグがリセットされてしまっていたので修正。
・誤字修正。
■バルーン作成
Win7にしたからか、周りのインターフェイスに合わなくなった感じがしたので、
なんとなく思い立って作り始めてます。
まず案1。つ■
背景の壁紙と同じ感じに仕上げてみようとして、
文字が見づらい事に気付き没。
案2。つ■
白文字を使ってみようと思って濃い青をベースにしてみる。
どうせならVISTA風に仕上げてみようとやっつけてみたものの、
このゴーストに暗めのバルーンって合わなくね?ってことで没。
案3。つ■
いっそのこと7と同じにしちゃえばいいじゃない。と気付く。
と言うわけで現在、案3のバルーンを作成中です。
久々すぎてどうやって作ってたのか忘れているので、完成までは時間がかかるかもしれません。
posted at 01:57
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● 2010年01月22日
【てんまい】10012201更新
●ghost
・称号の「合成時に確率で○○が○個出来る」の効果を調整。
今までは複数個合成しても1個しか加算されていなかったものを、
合成個数に合わせて加算される値も増える様にしました。
1個ずつ判定しているので、
合成個数に関わらず、効果が発生する確率は変わらない・・・はず。
・称号の「合成時に確率で○○が○個出来る」の効果を調整。
今までは複数個合成しても1個しか加算されていなかったものを、
合成個数に合わせて加算される値も増える様にしました。
1個ずつ判定しているので、
合成個数に関わらず、効果が発生する確率は変わらない・・・はず。
posted at 00:41
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● 2010年01月21日
【てんまい】10012101更新
すごい時間かかった・・・なんとか更新。
●ghost
・期間イベント【節分】実装。
試練の塔Ex開放後、本日1月21日〜2月3日の間に
辞書masterの時間イベントで辞書azalに移行した際に発生します。
・試練の塔内部の敵が【豆】をドロップします。最大所持数は9999個。
・クエスト【赤鬼退治】【青鬼退治】が追加されます。
クエスト受領中、【赤鬼】【青鬼】が出現するようになります。
赤鬼、青鬼共に、通常の攻撃ではダメージを与える事は出来ません。
戦闘コマンドに追加される【豆を投げる】でのみ、ダメージを与えられます。
ダメージ計算は豆1粒につき1ダメージです。
赤鬼、青鬼のHPは10〜100までの間で変動します。
豆でしかダメージを与えられない為、
豆の所持数が不安な場合はライブラでHPを調べる必要があります。
クエストの通常報酬は豆。レア報酬はそれぞれ【鬼の左角】【鬼の右角】です。
・試練の塔Exのポイント交換所で、豆1粒を1Pointと交換出来ます。
・アイテム合成のアクセサリ合成に、【鬼の双角】を追加。
ユーザの着せ替えアクセサリです。
【鬼の左角】【鬼の右角】【魔導精錬石】を消費して合成出来ます。
・期間中【修練所について】に【節分について】が表示されます。
・節分の期間終了後、【豆】【鬼の左角】【鬼の右角】は削除されます。
・イベント発生予報に【節分】【鬼の双角】追加。
・称号【Exterminate】追加。
・期間イベント系の称号枠を2つ増やしました。
・辞書suiのイベント進行状況に、【鬼の双角】追加。
・闇属性。死の粉にかかっている時のドレイン、アスピルの効果が酷い事になっていたので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100121】に更新。
期間イベント系の称号を2種類追加した為、称号フラグを書き換えたので
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100121】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt 鬼の双角関係追加。
・suraces.txt 鬼の双角関係追加。
・surface2703.png 鬼の双角関係追加。
●他
・仕様書更新。
期間イベント【節分】に関するものを記述。
●ghost
・期間イベント【節分】実装。
試練の塔Ex開放後、本日1月21日〜2月3日の間に
辞書masterの時間イベントで辞書azalに移行した際に発生します。
・試練の塔内部の敵が【豆】をドロップします。最大所持数は9999個。
・クエスト【赤鬼退治】【青鬼退治】が追加されます。
クエスト受領中、【赤鬼】【青鬼】が出現するようになります。
赤鬼、青鬼共に、通常の攻撃ではダメージを与える事は出来ません。
戦闘コマンドに追加される【豆を投げる】でのみ、ダメージを与えられます。
ダメージ計算は豆1粒につき1ダメージです。
赤鬼、青鬼のHPは10〜100までの間で変動します。
豆でしかダメージを与えられない為、
豆の所持数が不安な場合はライブラでHPを調べる必要があります。
クエストの通常報酬は豆。レア報酬はそれぞれ【鬼の左角】【鬼の右角】です。
・試練の塔Exのポイント交換所で、豆1粒を1Pointと交換出来ます。
・アイテム合成のアクセサリ合成に、【鬼の双角】を追加。
ユーザの着せ替えアクセサリです。
【鬼の左角】【鬼の右角】【魔導精錬石】を消費して合成出来ます。
・期間中【修練所について】に【節分について】が表示されます。
・節分の期間終了後、【豆】【鬼の左角】【鬼の右角】は削除されます。
・イベント発生予報に【節分】【鬼の双角】追加。
・称号【Exterminate】追加。
・期間イベント系の称号枠を2つ増やしました。
・辞書suiのイベント進行状況に、【鬼の双角】追加。
・闇属性。死の粉にかかっている時のドレイン、アスピルの効果が酷い事になっていたので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 100121】に更新。
期間イベント系の称号を2種類追加した為、称号フラグを書き換えたので
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 100121】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt 鬼の双角関係追加。
・suraces.txt 鬼の双角関係追加。
・surface2703.png 鬼の双角関係追加。
●他
・仕様書更新。
期間イベント【節分】に関するものを記述。
posted at 01:14
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● 2010年01月14日
【てんまい】10011401更新
●ghost
・ランダムトーク26個追加。
辞書house pre garden に4個ずつ追加。
辞書laev azal に3個ずつ追加。
辞書master elna risa sui 2個ずつ追加。
■体調不良
先日から頭痛と目眩と、後、お腹の調子が悪いのが続いてます。
熱は無く、鼻も特にむずむずしている訳でもないので、普通に生活する分には問題ないのですが、
症状が落ち着くまでは更新頻度が落ちると思います。
腹痛は寒さからくるものだろうけど、頭痛は目の疲れからかなぁ。
・ランダムトーク26個追加。
辞書house pre garden に4個ずつ追加。
辞書laev azal に3個ずつ追加。
辞書master elna risa sui 2個ずつ追加。
■体調不良
先日から頭痛と目眩と、後、お腹の調子が悪いのが続いてます。
熱は無く、鼻も特にむずむずしている訳でもないので、普通に生活する分には問題ないのですが、
症状が落ち着くまでは更新頻度が落ちると思います。
腹痛は寒さからくるものだろうけど、頭痛は目の疲れからかなぁ。
posted at 00:15
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● 2010年01月12日
【てんまい】10011201更新
Atacck関係のボスがなかなか倒せなくて手間取った;
なにはともあれ、これで発生予報の実装は完了になります。
●ghost
・イベント発生予報を、現在実装している全てのイベントに実装。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・試練の塔Exのフロアクリアボーナスでエラーが出る事があったので修正。
・セイレーンの酸性雨のダメージと防御力減少効果がおかしかったので修正。
・セイレーンのメイルシュトロームの計算が酷い事になっていたので修正。
・誤字脱字の修正。
■拍手レス
続きを読む
なにはともあれ、これで発生予報の実装は完了になります。
●ghost
・イベント発生予報を、現在実装している全てのイベントに実装。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・試練の塔Exのフロアクリアボーナスでエラーが出る事があったので修正。
・セイレーンの酸性雨のダメージと防御力減少効果がおかしかったので修正。
・セイレーンのメイルシュトロームの計算が酷い事になっていたので修正。
・誤字脱字の修正。
■拍手レス
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posted at 00:35
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● 2010年01月09日
【てんまい】10010901更新
レアアイテムの取得イベントを確認するのに、ものすごい時間がかかる・・・。
●ghost
・イベント発生予報を、試練の塔Atacck開放直後まで実装。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・悪夢の状態異常の効果で防御力が減少していなかったので修正。
・闇属性時に毒の効果でHPを回復した時、
回復量が正常に表示されていなかったので修正。
・狩人の心得が、試練の塔Exの150F〜155Fの宝箱からでも入手出来ていたので修正。
正しくは156F以降の宝箱。
●ghost
・イベント発生予報を、試練の塔Atacck開放直後まで実装。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・悪夢の状態異常の効果で防御力が減少していなかったので修正。
・闇属性時に毒の効果でHPを回復した時、
回復量が正常に表示されていなかったので修正。
・狩人の心得が、試練の塔Exの150F〜155Fの宝箱からでも入手出来ていたので修正。
正しくは156F以降の宝箱。
posted at 23:52
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| 開発 : ゴースト
● 2010年01月06日
【てんまい】10010601更新
●ghost
・イベント発生予報を、試練の塔Extra開放直後まで実装。
・発生予報の判定にイベントを追加。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・辞書pre gardenの白紙の羊皮紙入手イベントを、
イベントトークからは発生させないように設定。
プレシャ側のメニューからのみ発生。
・試練の塔でのレアアイテム発見確率をプラスに補正。
ほんの少しだけ見つかりやすくなったかもです。
・属性試験と召喚試験を初めて受けた時、
試験終了後の分岐が間違っていたので修正。
・アイテム店での新商品入荷イベントが、
全て発生しなくなっていた酷いバグを修正。
・辞書suiのイベント進行状況で、
シナリオ2のページを開くとエラーが出ていたので修正。
・試練の塔内部の移動先に、
【神竜の間】が表示されていなかった酷いバグを修正。
●他
・仕様書更新。
・攻略 : 記憶の結晶片Y Lの入手条件が間違っていたので修正。
Yは難易度1800以上で勝利。
Lは難易度2000以上で勝利しないと入手出来ませんでした。
・イベント発生予報を、試練の塔Extra開放直後まで実装。
・発生予報の判定にイベントを追加。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・辞書pre gardenの白紙の羊皮紙入手イベントを、
イベントトークからは発生させないように設定。
プレシャ側のメニューからのみ発生。
・試練の塔でのレアアイテム発見確率をプラスに補正。
ほんの少しだけ見つかりやすくなったかもです。
・属性試験と召喚試験を初めて受けた時、
試験終了後の分岐が間違っていたので修正。
・アイテム店での新商品入荷イベントが、
全て発生しなくなっていた酷いバグを修正。
・辞書suiのイベント進行状況で、
シナリオ2のページを開くとエラーが出ていたので修正。
・試練の塔内部の移動先に、
【神竜の間】が表示されていなかった酷いバグを修正。
●他
・仕様書更新。
・攻略 : 記憶の結晶片Y Lの入手条件が間違っていたので修正。
Yは難易度1800以上で勝利。
Lは難易度2000以上で勝利しないと入手出来ませんでした。
posted at 00:01
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● 2010年01月04日
【てんまい】10010401更新
●ghost
・イベント発生予報を少し追加。
・発生予報の判定に抜けがあったのでイベントを追加。
・イベント発生予報を少し追加。
・発生予報の判定に抜けがあったのでイベントを追加。
posted at 00:18
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| 開発 : ゴースト
● 2010年01月01日
【てんまい】10010101更新
あけましておめでとうございます。
年末に色々あって更新が滞りましたが、
今年も更新を続けていける様に頑張ろうと思います。
●ghost
・イベント発生予報の判定処理の一部修正。
・一部のイベント発生予報がおかしかったので修正。
・辞書houseでの終了時のトークがおかしかったので修正。
■パソコン
とりあえず前とほぼ同じ様な設定に戻せました。
Windows7にした関係で若干操作性が変わりましたが、
今のところは許容範囲。
性能はi5にメモリ4GB。
モニタの解像度も1920*1080と、
作業するのには全く申し分のない物になりました。
大事に使おう。
■拍手レス
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年末に色々あって更新が滞りましたが、
今年も更新を続けていける様に頑張ろうと思います。
●ghost
・イベント発生予報の判定処理の一部修正。
・一部のイベント発生予報がおかしかったので修正。
・辞書houseでの終了時のトークがおかしかったので修正。
■パソコン
とりあえず前とほぼ同じ様な設定に戻せました。
Windows7にした関係で若干操作性が変わりましたが、
今のところは許容範囲。
性能はi5にメモリ4GB。
モニタの解像度も1920*1080と、
作業するのには全く申し分のない物になりました。
大事に使おう。
■拍手レス
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posted at 23:56
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| 開発 : ゴースト
● 2009年12月31日
【てんまい】09123101更新
なんとか年内に更新できた・・・。
●ghost
・イベント発生予報を、ぬすむ習得前まで実装。
・発生予報の判定にイベントを追加。
・発生予報の判定に大量のミスがあったので修正。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・後編の訓練でのイベント予報が発生していなかったので修正。
・試練の塔Extra開放以降のイベント予報が発生していなかったので修正。
・訓練、試練の塔で【発生可能イベント】を選択した時、
別の辞書でのイベント内容が表示されてしまっていたので修正。
・辞書laevで、キーボードの" W "" E "を押した時の
サーフィス指定が間違っていたので修正。
・エルナが寝ている時はイベントトークが発生しない様に設定。
・倉庫から発見できる貴重品魔導具について、
先に通常魔導具の発見イベントをみていないと入手出来ない様に設定。
・辞書elnaの時間イベントで、辞書houseへ移動出来なかったバグを修正。
・辞書risa suiから帰宅した時、辞書elnaにしか帰れなかったバグを修正。
・クエストの通常報酬で、”素【0】”を入手してしまうことがあったバグを修正。
・試練の塔内部のゴブリンの店で、香草が買えなかったバグを修正。
・イベント【事件の詳細】が発生しない酷いバグを修正。
・イベント【研究室】が発生しない酷いバグを修正。
・イベント【メモリースティック1】がイベントトークで発生しなかったバグを修正。
・イベント【能力媒体の説明】が発生しない場合があったバグを修正。
・シーン【修練所の開放】が発生しない酷いバグを修正。
・誤字を修正。
・他、細かい部分を修正。
●shell
・surfaces.txt
ユーザの魔法エフェクトに!マークが表示されていなかったので修正。
●他
・仕様書更新。
・期間イベント : クリスマスプレゼントの中身が間違っていたので修正。
■拍手レス
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●ghost
・イベント発生予報を、ぬすむ習得前まで実装。
・発生予報の判定にイベントを追加。
・発生予報の判定に大量のミスがあったので修正。
・一部のイベント発生予報の表示がおかしかったので修正。
・後編の訓練でのイベント予報が発生していなかったので修正。
・試練の塔Extra開放以降のイベント予報が発生していなかったので修正。
・訓練、試練の塔で【発生可能イベント】を選択した時、
別の辞書でのイベント内容が表示されてしまっていたので修正。
・辞書laevで、キーボードの" W "" E "を押した時の
サーフィス指定が間違っていたので修正。
・エルナが寝ている時はイベントトークが発生しない様に設定。
・倉庫から発見できる貴重品魔導具について、
先に通常魔導具の発見イベントをみていないと入手出来ない様に設定。
・辞書elnaの時間イベントで、辞書houseへ移動出来なかったバグを修正。
・辞書risa suiから帰宅した時、辞書elnaにしか帰れなかったバグを修正。
・クエストの通常報酬で、”素【0】”を入手してしまうことがあったバグを修正。
・試練の塔内部のゴブリンの店で、香草が買えなかったバグを修正。
・イベント【事件の詳細】が発生しない酷いバグを修正。
・イベント【研究室】が発生しない酷いバグを修正。
・イベント【メモリースティック1】がイベントトークで発生しなかったバグを修正。
・イベント【能力媒体の説明】が発生しない場合があったバグを修正。
・シーン【修練所の開放】が発生しない酷いバグを修正。
・誤字を修正。
・他、細かい部分を修正。
●shell
・surfaces.txt
ユーザの魔法エフェクトに!マークが表示されていなかったので修正。
●他
・仕様書更新。
・期間イベント : クリスマスプレゼントの中身が間違っていたので修正。
■拍手レス
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posted at 22:11
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● 2009年12月17日
【てんまい】09121701更新
●ghost
・発生予報判定を調整。
・辞書tea用に発生予報のスクリプトを作成。
共通辞書が使えない為。
・設定メニュー内の【説明書】を、
master house elna med のみで表示する様にしました。
・訓練、試練の塔の装備変更メニュー内で、
イベント発生予報のON/OFFを切り替えられる様に設定。
設定メニューのものと同じものです。
試練の塔内部でも同様に、装備変更から設定出来ます。
戦闘中の装備変更では表示されません。
・敵のドロップから素材が入手できない酷いバグを修正。
かなり前からこの状態だったかもしれません・・・。
・発生予報判定を調整。
・辞書tea用に発生予報のスクリプトを作成。
共通辞書が使えない為。
・設定メニュー内の【説明書】を、
master house elna med のみで表示する様にしました。
・訓練、試練の塔の装備変更メニュー内で、
イベント発生予報のON/OFFを切り替えられる様に設定。
設定メニューのものと同じものです。
試練の塔内部でも同様に、装備変更から設定出来ます。
戦闘中の装備変更では表示されません。
・敵のドロップから素材が入手できない酷いバグを修正。
かなり前からこの状態だったかもしれません・・・。
posted at 01:15
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| 開発 : ゴースト
● 2009年12月16日
【てんまい】09121601更新
作業が混乱してきたので更新。
週末になるまで、デバッグが不十分の状態での更新が続くかもしれません。
●ghost
・設定メニューに【説明書】を追加。
ゴーストについての簡易説明を見る事が出来ます。
・初回起動時に説明書を見るかどうかの選択肢を追加。
・辞書移動時に発生予報の処理を調整。
これで後編以降、移動先の辞書で正常に!マークが表示されるかと。
・魔法院、試練の塔へ移動した際に発生予報を表示する様に設定。
何か発生するイベントがあると反応します。戦闘中は表示が消えます。
個別処理を組み込んでいないので、まだ正常には機能しないと思われます。
・お茶会へ移動した際に発生予報を表示する様に設定。
個別処理を組み込んでいないので、まだ正常には機能しないと思われます。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : 説明書について追記。
週末になるまで、デバッグが不十分の状態での更新が続くかもしれません。
●ghost
・設定メニューに【説明書】を追加。
ゴーストについての簡易説明を見る事が出来ます。
・初回起動時に説明書を見るかどうかの選択肢を追加。
・辞書移動時に発生予報の処理を調整。
これで後編以降、移動先の辞書で正常に!マークが表示されるかと。
・魔法院、試練の塔へ移動した際に発生予報を表示する様に設定。
何か発生するイベントがあると反応します。戦闘中は表示が消えます。
個別処理を組み込んでいないので、まだ正常には機能しないと思われます。
・お茶会へ移動した際に発生予報を表示する様に設定。
個別処理を組み込んでいないので、まだ正常には機能しないと思われます。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : 説明書について追記。
posted at 01:24
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| 開発 : ゴースト
● 2009年12月15日
【てんまい】09121501更新
一度更新ミスしたので、
この記事を見る前に更新した方は、お手数ですが再度更新をお願いします。
●ghost
・時間加算機能を追加。時間反転機能を削除。
AMとPMを入れ替えるだけだった反転機能を削除し、
−12〜+12時間の範囲で、
任意の値を現在の時間に加算出来る機能を追加しました。
・辞書preの、「てんまい」→「てんまい」の切り替え処理がおかしかったので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091215】に更新。
時間加算用のフラグを追加したので、
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091215】を実行して下さい。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : 時間加算について追加。時間反転を削除。
この記事を見る前に更新した方は、お手数ですが再度更新をお願いします。
●ghost
・時間加算機能を追加。時間反転機能を削除。
AMとPMを入れ替えるだけだった反転機能を削除し、
−12〜+12時間の範囲で、
任意の値を現在の時間に加算出来る機能を追加しました。
・辞書preの、「てんまい」→「てんまい」の切り替え処理がおかしかったので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091215】に更新。
時間加算用のフラグを追加したので、
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091215】を実行して下さい。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : 時間加算について追加。時間反転を削除。
posted at 00:54
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| 開発 : ゴースト
● 2009年12月14日
【てんまい】09121401更新
久々に半日車の運転をしてたせいか、疲れて寝落ちしてました。
夕飯食べた後からの記憶が飛んでる・・・。
とりあえず今夜は前回の修正だけで。
●ghost
・前回の更新に抜けがあったので修正。
夕飯食べた後からの記憶が飛んでる・・・。
とりあえず今夜は前回の修正だけで。
●ghost
・前回の更新に抜けがあったので修正。
posted at 00:34
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| 開発 : ゴースト
● 2009年12月12日
【てんまい】09121201更新
なんとか後編の導入部まで設定完了しました。
後編以降の処理はまだ設定していないので、不具合が出てるかもしれません。
●ghost
・メニューの【話を聞く】を選択した場合、イベントトークが発生する様に設定。
発生するイベントトークが無い場合は通常ランダムトークになります。
キーボードの" t "を押した時は通常ランダムトークになります。
・発生予報表示中に!マークをつつくと、イベントトークが発生する様に設定。
発生するイベントトークが無い場合は、
キーボードの " P "を押した時と同じ効果を得られます。
・設定メニューの【イベント発生予報】内に、【発生可能イベント】を追加。
キーボードの " P "を押した時と同じ効果を得られます。
発生可能なイベントが無い場合は拒否されます。
・通常ランダムトークからはイベントトークが発生しない様に設定。
・肩つつき反応を削除。肩をつついてもイベントトークが発生しない様に設定。
・中編で、散歩中にリサのことについて聞くイベントの発生条件に、
「ゲームセンターに一度でも行っている」を追加。
・発生予報の判定にイベントを追加。
抜けているものや条件指定のミスが何点かあったので。
・辞書移動後の発生予報の処理が上手く動作していなかったので修正。
後編以降の分はまだ未修正です。
・試練の塔Ex開放後、辞書houseに移動するとエラーが出ていたので修正。
・試練の塔Ex開放後、辞書risaで発生予報が表示されなかったので修正。
・期間イベント【お店の広告】の発生予報が、
まだ表示されていない店のものにまで反応してしまっていたので修正。
・療養中の処理が色々と酷い事になっていたので修正。
●shell
・surfaces.txt 発生予報の!マークに当り判定を設定。肩つつき反応を削除。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : イベント発生予報関係を少し修正。
・仕様 : イベントトークについて追記。
・仕様 : 肩つつき反応について削除。
・攻略 : ゲームセンター関係追加。
後編以降の処理はまだ設定していないので、不具合が出てるかもしれません。
●ghost
・メニューの【話を聞く】を選択した場合、イベントトークが発生する様に設定。
発生するイベントトークが無い場合は通常ランダムトークになります。
キーボードの" t "を押した時は通常ランダムトークになります。
・発生予報表示中に!マークをつつくと、イベントトークが発生する様に設定。
発生するイベントトークが無い場合は、
キーボードの " P "を押した時と同じ効果を得られます。
・設定メニューの【イベント発生予報】内に、【発生可能イベント】を追加。
キーボードの " P "を押した時と同じ効果を得られます。
発生可能なイベントが無い場合は拒否されます。
・通常ランダムトークからはイベントトークが発生しない様に設定。
・肩つつき反応を削除。肩をつついてもイベントトークが発生しない様に設定。
・中編で、散歩中にリサのことについて聞くイベントの発生条件に、
「ゲームセンターに一度でも行っている」を追加。
・発生予報の判定にイベントを追加。
抜けているものや条件指定のミスが何点かあったので。
・辞書移動後の発生予報の処理が上手く動作していなかったので修正。
後編以降の分はまだ未修正です。
・試練の塔Ex開放後、辞書houseに移動するとエラーが出ていたので修正。
・試練の塔Ex開放後、辞書risaで発生予報が表示されなかったので修正。
・期間イベント【お店の広告】の発生予報が、
まだ表示されていない店のものにまで反応してしまっていたので修正。
・療養中の処理が色々と酷い事になっていたので修正。
●shell
・surfaces.txt 発生予報の!マークに当り判定を設定。肩つつき反応を削除。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : イベント発生予報関係を少し修正。
・仕様 : イベントトークについて追記。
・仕様 : 肩つつき反応について削除。
・攻略 : ゲームセンター関係追加。
posted at 21:49
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| 開発 : ゴースト
● 2009年12月07日
【てんまい】09120701更新
イベント発生予報を、現在実装されている分全てを組み込みましたが、
ただ組み込んだだけなので、訓練、修練所、お茶会で発生する分はまだ機能しません。
また、後編以降、イベントが発生したのに!が表示されたままになる事があります。
多分、再判定で戻ると思われますが、何か気になる事があればご連絡下さい。
●ghost
・イベント発生予報の処理を大幅に変更。
・イベント発生予報の判別フラグを調整。
・イベント発生予報に魔法、装備品、レシピ、着せ替えイベント追加。
・キーボードの" P "を押した時の処理を変更。
現在発生可能なイベントを全て表示する様に設定。
・着せ替えアクセサリをプレゼントする時、寝巻きの場合は渡せない様に設定。
・辞書elna起動時の食事イベントの分岐条件が間違っていたので修正。
・縁日の告知が、試練の塔解放前でも発生してしまっていたので修正。
・秘薬合成が、アイテム合成が可能になっていないのに発生していたので修正。
・試練の塔Exのフロアクリアボーナスで、【序列51番の頁】の入手確率を上方修正。
試練の塔Atacckの開放条件に組み込んだ為。
・試練の塔Atacck開放時にフラグを追加するように設定。
再度、試練の塔Exの51Fから登ろうとすれば追加されます。
追加されていないと、番外クエストが受領出来なくなります。
・番外クエストが、Ex開放時から表示されているのはおかしいので修正。
中身はAtacck以降のクエストなので。
・各イベントの発生条件を変更。
条件のイベントが未発生のまま進行している場合、
対象のイベント発生予報が表示されなくなる可能性があります。
また、神竜が出現しない。試練の塔Exに入れない。等、
対象のイベントが発生しなくなる可能性があります。ご注意下さい。
一応、起動時にフラグ管理でエラーが出る様に設定してあります。
・期間イベント【祭】の発生条件に、
「エルナと1度でも買い物に出掛けている」を追加。
・研究室での料理の発生条件に、
「エルナと1度でも街外れの店に食事に出掛けている」を追加。
・試練の塔の4属性ボスの出現条件に、
「研究室での料理が可能」「クエストが可能」を追加。
・試練の塔の神竜の間出現条件に、
「精錬制限解除」「Cランクユキに勝利」「レーヴァテインに勝利」を追加。
・試練の塔Extra開放条件に、
「投擲合成可能」「不死合成可能」「呪術合成可能」を追加。
「称号【SkillMaster?】取得」は「レーヴァテインに勝利」に含まれているので削除。
・試練の塔Atacck開放条件に、
「属性精錬可能」「召喚試験合格」「媒体合成可能」を追加。
・辞書suiのイベント進行状況にを修正。
上記のイベント発生条件変更によるものです。
・起動時に進行状況とフラグが一致しない場合にエラーが出る様に設定。
上記のイベント発生条件変更によるものです。
フラグ管理をする訳にもいかないので、
対象のイベントを発生させるまでエラーが出続けますので注意して下さい。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : イベント発生予報について追記。
・攻略 : 発生条件変更に合わせて整理。
・期間イベント : 祭の発生条件に追加。
・研究室 : 料理名が間違っていたので修正。
・アイテム合成 : 説明が一部間違っていたので修正。
・着せ替え : 寝巻きの時はアクセサリをプレゼント出来ない旨を追記。
■次の更新は
また週末になると思います。
ただ組み込んだだけなので、訓練、修練所、お茶会で発生する分はまだ機能しません。
また、後編以降、イベントが発生したのに!が表示されたままになる事があります。
多分、再判定で戻ると思われますが、何か気になる事があればご連絡下さい。
●ghost
・イベント発生予報の処理を大幅に変更。
・イベント発生予報の判別フラグを調整。
・イベント発生予報に魔法、装備品、レシピ、着せ替えイベント追加。
・キーボードの" P "を押した時の処理を変更。
現在発生可能なイベントを全て表示する様に設定。
・着せ替えアクセサリをプレゼントする時、寝巻きの場合は渡せない様に設定。
・辞書elna起動時の食事イベントの分岐条件が間違っていたので修正。
・縁日の告知が、試練の塔解放前でも発生してしまっていたので修正。
・秘薬合成が、アイテム合成が可能になっていないのに発生していたので修正。
・試練の塔Exのフロアクリアボーナスで、【序列51番の頁】の入手確率を上方修正。
試練の塔Atacckの開放条件に組み込んだ為。
・試練の塔Atacck開放時にフラグを追加するように設定。
再度、試練の塔Exの51Fから登ろうとすれば追加されます。
追加されていないと、番外クエストが受領出来なくなります。
・番外クエストが、Ex開放時から表示されているのはおかしいので修正。
中身はAtacck以降のクエストなので。
・各イベントの発生条件を変更。
条件のイベントが未発生のまま進行している場合、
対象のイベント発生予報が表示されなくなる可能性があります。
また、神竜が出現しない。試練の塔Exに入れない。等、
対象のイベントが発生しなくなる可能性があります。ご注意下さい。
一応、起動時にフラグ管理でエラーが出る様に設定してあります。
・期間イベント【祭】の発生条件に、
「エルナと1度でも買い物に出掛けている」を追加。
・研究室での料理の発生条件に、
「エルナと1度でも街外れの店に食事に出掛けている」を追加。
・試練の塔の4属性ボスの出現条件に、
「研究室での料理が可能」「クエストが可能」を追加。
・試練の塔の神竜の間出現条件に、
「精錬制限解除」「Cランクユキに勝利」「レーヴァテインに勝利」を追加。
・試練の塔Extra開放条件に、
「投擲合成可能」「不死合成可能」「呪術合成可能」を追加。
「称号【SkillMaster?】取得」は「レーヴァテインに勝利」に含まれているので削除。
・試練の塔Atacck開放条件に、
「属性精錬可能」「召喚試験合格」「媒体合成可能」を追加。
・辞書suiのイベント進行状況にを修正。
上記のイベント発生条件変更によるものです。
・起動時に進行状況とフラグが一致しない場合にエラーが出る様に設定。
上記のイベント発生条件変更によるものです。
フラグ管理をする訳にもいかないので、
対象のイベントを発生させるまでエラーが出続けますので注意して下さい。
●他
・仕様書更新。
・仕様 : イベント発生予報について追記。
・攻略 : 発生条件変更に合わせて整理。
・期間イベント : 祭の発生条件に追加。
・研究室 : 料理名が間違っていたので修正。
・アイテム合成 : 説明が一部間違っていたので修正。
・着せ替え : 寝巻きの時はアクセサリをプレゼント出来ない旨を追記。
■次の更新は
また週末になると思います。
posted at 00:39
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● 2009年11月24日
【てんまい】09112401更新
●ghost
・イベント発生予報を、中編、療養中分まで追加。
現在は物語進行分のイベントのみで、
魔法、装備品、着せ替え関係は除外してあります。
設定予定はありますが、判定方法を考え中なのでしばらくお待ちを。
・発生予報が表示されている時、キーボードの” P ”を押すと反応する様に仮設定。
まだ機能していません。現在は判別用の数列が表示されるだけです。
辞書suiのヒントの様なものが作れればいいなぁと考えています。
最低でもイベント名の表示だけでも。
・療養中、メニューから完治出来なかったので修正。
分岐先が間違っていました。
・戦闘コマンドのショートカット用フラグの読み込み位置を間違えていたので修正。
療養中に入ると起動時にフラグ管理が実行されてしまっていました。
・イベント発生予報を、中編、療養中分まで追加。
現在は物語進行分のイベントのみで、
魔法、装備品、着せ替え関係は除外してあります。
設定予定はありますが、判定方法を考え中なのでしばらくお待ちを。
・発生予報が表示されている時、キーボードの” P ”を押すと反応する様に仮設定。
まだ機能していません。現在は判別用の数列が表示されるだけです。
辞書suiのヒントの様なものが作れればいいなぁと考えています。
最低でもイベント名の表示だけでも。
・療養中、メニューから完治出来なかったので修正。
分岐先が間違っていました。
・戦闘コマンドのショートカット用フラグの読み込み位置を間違えていたので修正。
療養中に入ると起動時にフラグ管理が実行されてしまっていました。
posted at 01:15
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| 開発 : ゴースト
● 2009年11月23日
【てんまい】09112301更新
●ghost
・広場、図書館へ移動時の処理がおかしかったので修正。
ラベル名が間違っていた為、分岐先が酷い事になっていました。
・料理【さかななべ】【にくなべ】の効果が逆だったので修正。
・料理【にくなべ】の効果が発動するとスクリプトが停止していたので修正。
・試練の塔Exのポイント交換の際、【封印の鍵】【聖者の鍵】【まほうのつくりかた】の
必要ポイント計算が間違っていたので修正。
現在のレベル分を考慮するのを忘れていました。
■拍手レス
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・広場、図書館へ移動時の処理がおかしかったので修正。
ラベル名が間違っていた為、分岐先が酷い事になっていました。
・料理【さかななべ】【にくなべ】の効果が逆だったので修正。
・料理【にくなべ】の効果が発動するとスクリプトが停止していたので修正。
・試練の塔Exのポイント交換の際、【封印の鍵】【聖者の鍵】【まほうのつくりかた】の
必要ポイント計算が間違っていたので修正。
現在のレベル分を考慮するのを忘れていました。
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posted at 00:57
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| 開発 : ゴースト
● 2009年11月22日
【てんまい】09112201更新
とりあえず、前編部分の発生予報処理だけ追加。
細かい部分で全体的にかなり書き換えているので、正常に動くか不安;
更新ファイル数が75個といつにも増して多いのでご注意を。
●ghost
・イベント発生予報を仮実装。
・現在は前編のみしか動作しません。
・その辞書でイベントが発生する場合、\0側に「!」マークが表示されます。
表示される判定は、起動時、辞書切り替え時、OnMinuteChange時です。
・設定メニューの【イベント発生予報】から表示をON/OFF出来ます。
また、キーボードの
” W ”を押す事で、手動で表示判定を行う事が出来ます。
” E ”を押す事で、表示をOFFにする事が出来ます。” W ”で表示ON。
・シーン回想中、戦闘中、シナリオ中は表示が消えます。
・辞書master house elna の起動処理を書き換え。
ごちゃごちゃし過ぎていたので大幅に整理。
起動開始時の処理の一部を共通辞書へ移行。
枯れない花イベント時の処理を少し変更。
23時お風呂切り替えの後、辞書が移動しない様に設定。
辞書house ⇔ elna の移動を無くし、切り替え前の辞書で固定起動する様に。
・全ての辞書の他辞書への移動処理を書き換え。
ごちゃごちゃし過ぎていたので大幅に整理。
・NewGame実行時、一部の期間イベント用のフラグがリセットされていなかったので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091122】に更新。
初回起動時にイベント発生予報用のフラグを追加したので、
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091122】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt !マーク関係。
・surfaces.txt !マーク関係。
・surface8010 8011 8012 8013 8014 8015 8016 8017 8018 8010.png
!マーク関係。
■拍手レス
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細かい部分で全体的にかなり書き換えているので、正常に動くか不安;
更新ファイル数が75個といつにも増して多いのでご注意を。
●ghost
・イベント発生予報を仮実装。
・現在は前編のみしか動作しません。
・その辞書でイベントが発生する場合、\0側に「!」マークが表示されます。
表示される判定は、起動時、辞書切り替え時、OnMinuteChange時です。
・設定メニューの【イベント発生予報】から表示をON/OFF出来ます。
また、キーボードの
” W ”を押す事で、手動で表示判定を行う事が出来ます。
” E ”を押す事で、表示をOFFにする事が出来ます。” W ”で表示ON。
・シーン回想中、戦闘中、シナリオ中は表示が消えます。
・辞書master house elna の起動処理を書き換え。
ごちゃごちゃし過ぎていたので大幅に整理。
起動開始時の処理の一部を共通辞書へ移行。
枯れない花イベント時の処理を少し変更。
23時お風呂切り替えの後、辞書が移動しない様に設定。
辞書house ⇔ elna の移動を無くし、切り替え前の辞書で固定起動する様に。
・全ての辞書の他辞書への移動処理を書き換え。
ごちゃごちゃし過ぎていたので大幅に整理。
・NewGame実行時、一部の期間イベント用のフラグがリセットされていなかったので修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091122】に更新。
初回起動時にイベント発生予報用のフラグを追加したので、
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091122】を実行して下さい。
●shell
・descript.txt !マーク関係。
・surfaces.txt !マーク関係。
・surface8010 8011 8012 8013 8014 8015 8016 8017 8018 8010.png
!マーク関係。
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posted at 00:48
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● 2009年11月20日
【てんまい】09112001更新
●ghost
・アイテム合成で、【虹の羽】【精霊銀】が合成出来なかったので修正。
名前が間違っていました。
●他
・仕様書更新。
・アイテム : 【虹の羽】【精霊銀】の名前が間違っていたので修正。
■拍手レス
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・アイテム合成で、【虹の羽】【精霊銀】が合成出来なかったので修正。
名前が間違っていました。
●他
・仕様書更新。
・アイテム : 【虹の羽】【精霊銀】の名前が間違っていたので修正。
■拍手レス
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posted at 00:41
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| 開発 : ゴースト
● 2009年11月18日
【てんまい】09111801更新
●ghost
・クエスト【人形遣いの受難】のレア報酬が表示されていなかったので修正。
■先日より
イベント発生予報の組み込み中ですが、
予定通りOnTranslateに組み込んだら、盛大に表示が崩れましたorz
シェルのリプレイスとの兼ね合いで誤動作を起こしてる様で、
現在、代替案を作成中です。
・・・多分、起動時、辞書移動時、OnMinuteChange時に、組み込む事になりそう。
とりあえず、
起動時のスクリプトの記述がごちゃごちゃし過ぎているので、
組み込み易いように、まずはこの部分の整理から始めています。
本格的な実装は今週末になるかと。
■拍手レス
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・クエスト【人形遣いの受難】のレア報酬が表示されていなかったので修正。
■先日より
イベント発生予報の組み込み中ですが、
予定通りOnTranslateに組み込んだら、盛大に表示が崩れましたorz
シェルのリプレイスとの兼ね合いで誤動作を起こしてる様で、
現在、代替案を作成中です。
・・・多分、起動時、辞書移動時、OnMinuteChange時に、組み込む事になりそう。
とりあえず、
起動時のスクリプトの記述がごちゃごちゃし過ぎているので、
組み込み易いように、まずはこの部分の整理から始めています。
本格的な実装は今週末になるかと。
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posted at 00:33
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● 2009年11月16日
【てんまい】09111601更新
●ghost
・最萌支援関係を削除。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091115】に更新。
最萌支援関係の削除に伴い、エルナのシェルを元に戻す為のものです。
アイテム【夢幻の鏡】未所持の状態で、エルナのシェルが変更されていると、
起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091115】を実行して下さい。
■現在
「その辞書で発生するイベント」がある場合に、
「!マーク」を表示して報せる様な仕様を作成中です。
単純に、イベント発生の起点フラグと終点フラグを読み込めば実装出来そうな感じはあるのですが、
そのフラグをいつ読み込ませるのかで迷っています。
起動や辞書移動時だけでは変動についていけないので、
何かイベントを発生させる度。OnTranslateに付けるのが最良っぽいのですが、
かなりの頻度で大量の条件分岐処理を行う事になる為、処理が重くなりそうで無理そう。
良い案が思いつくまでお蔵入りかなぁ・・・orz
・最萌支援関係を削除。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091115】に更新。
最萌支援関係の削除に伴い、エルナのシェルを元に戻す為のものです。
アイテム【夢幻の鏡】未所持の状態で、エルナのシェルが変更されていると、
起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091115】を実行して下さい。
■現在
「その辞書で発生するイベント」がある場合に、
「!マーク」を表示して報せる様な仕様を作成中です。
単純に、イベント発生の起点フラグと終点フラグを読み込めば実装出来そうな感じはあるのですが、
そのフラグをいつ読み込ませるのかで迷っています。
起動や辞書移動時だけでは変動についていけないので、
何かイベントを発生させる度。OnTranslateに付けるのが最良っぽいのですが、
かなりの頻度で大量の条件分岐処理を行う事になる為、処理が重くなりそうで無理そう。
良い案が思いつくまでお蔵入りかなぁ・・・orz
posted at 00:33
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● 2009年11月14日
【てんまい】09111401更新
戦闘中でも装備変更が出来る様にしました。
上手く使えば、Extra以降の戦闘の難易度がかなり下がるかもしれません。
●ghost
・戦闘中のコマンドメニューに【装備変更】を追加。
・ショートカットの登録、リュックからの入れ替えが出来る様に設定。
・変更後のHP、MPが0以下になる場合は装備変更出来ません。
・使い魔召喚、解放使用、チョコレートの効果は、装備変更後も反映されます。
・ブレイブ系の魔法効果も反映されますが、上限以上の値になる場合は切り捨てられます。
・一度でも装備変更を行った場合、
装備変更メニューから出た時にターンを終了する様に設定。
ヘイストの効果や装飾品の耐性などの関係上から。
メニューから出るまでは何度でも変更が可能です。
・昨日追加した称号セットのツールチップを、
現在装備出来る枠分までしか表示しないように設定。
・辞書houseの終了トークの一部に時間分岐がされていなかったので修正。
・ゴースト起動時に、受領中のクエストがリセットされる事があったので修正。
クエスト仕様変更の際の書き換え忘れでした。
●他
・仕様書更新。
・称号 : 称号【Precia】の効果に【赤眼鏡】関係追加。称号セットについて追記。
・戦闘 : 装備変更の項目を追加。
・着せ替え : プレシャの項目追加。
■最萌用のイベント
本日が最終日と言うことで明日の更新で削除します。
削除するのは以下の2点。
・辞書house で、キーボードの”P”を押した時に発生するイベント。
イベント【不相応な贈り物】。
・辞書master house elna で、キーボードの"L"を押した時に発生するイベント。
エルナのシェル変更。
■拍手レス
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上手く使えば、Extra以降の戦闘の難易度がかなり下がるかもしれません。
●ghost
・戦闘中のコマンドメニューに【装備変更】を追加。
・ショートカットの登録、リュックからの入れ替えが出来る様に設定。
・変更後のHP、MPが0以下になる場合は装備変更出来ません。
・使い魔召喚、解放使用、チョコレートの効果は、装備変更後も反映されます。
・ブレイブ系の魔法効果も反映されますが、上限以上の値になる場合は切り捨てられます。
・一度でも装備変更を行った場合、
装備変更メニューから出た時にターンを終了する様に設定。
ヘイストの効果や装飾品の耐性などの関係上から。
メニューから出るまでは何度でも変更が可能です。
・昨日追加した称号セットのツールチップを、
現在装備出来る枠分までしか表示しないように設定。
・辞書houseの終了トークの一部に時間分岐がされていなかったので修正。
・ゴースト起動時に、受領中のクエストがリセットされる事があったので修正。
クエスト仕様変更の際の書き換え忘れでした。
●他
・仕様書更新。
・称号 : 称号【Precia】の効果に【赤眼鏡】関係追加。称号セットについて追記。
・戦闘 : 装備変更の項目を追加。
・着せ替え : プレシャの項目追加。
■最萌用のイベント
本日が最終日と言うことで明日の更新で削除します。
削除するのは以下の2点。
・辞書house で、キーボードの”P”を押した時に発生するイベント。
イベント【不相応な贈り物】。
・辞書master house elna で、キーボードの"L"を押した時に発生するイベント。
エルナのシェル変更。
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posted at 00:39
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● 2009年11月12日
【てんまい】09111201更新
●ghost
・称号装備メニューにTitleSetを追加。
現在装備枠に登録されている称号をセットとして、3つまで保存出来ます。
いちいち称号を入れ替えるのが面倒だと思うので、
戦闘用の称号セットや日常用の称号セットを保存してお使い下さい。
【Load】の方にカーソルを合わせると、
ツールチップに保存されている称号セットが表示されます。
・先日追加した【赤眼鏡】の挙動がおかしかったので修正。
付いたり付かなかったりと不安定になっていました。
\s[-1]の記述がいけなかったっぽいです。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091112】に更新。
初回起動時に称号セット保存用フラグを読み込んでおく様に設定したので、
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091112】を実行して下さい。
■拍手レス
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・称号装備メニューにTitleSetを追加。
現在装備枠に登録されている称号をセットとして、3つまで保存出来ます。
いちいち称号を入れ替えるのが面倒だと思うので、
戦闘用の称号セットや日常用の称号セットを保存してお使い下さい。
【Load】の方にカーソルを合わせると、
ツールチップに保存されている称号セットが表示されます。
・先日追加した【赤眼鏡】の挙動がおかしかったので修正。
付いたり付かなかったりと不安定になっていました。
\s[-1]の記述がいけなかったっぽいです。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091112】に更新。
初回起動時に称号セット保存用フラグを読み込んでおく様に設定したので、
ゴーストを入れている全ての方で、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091112】を実行して下さい。
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● 2009年11月10日
【てんまい】09111001更新
●ghost
・称号【Precia】装備中に教務棟へ移動すると、
プレシャ先生が【赤眼鏡】を装着する様に設定。
次回、称号【Precia】未装備のまま教務棟へ行くまで継続します。
・上記【赤眼鏡】に対する着せ替えトーク追加。
辞書pre gardenでそれぞれ発生します。
●shell
・surfaces.txt 【赤眼鏡】関係追加。
・descript.txt 【赤眼鏡】関係追加。
・surface1200png 【赤眼鏡】関係追加。
・surface1200pna 【赤眼鏡】関係追加。
■追記 01:30
致命的バグですorz
●ghost
・試練の塔へ移動すると、
マテリア所持フラグがONになってしまっていた酷いバグを修正。
デバッグ時の確認用のフラグの削除し忘れです。
フラグ管理からの削除は他のフラグとの兼ね合いで厳しいので、
まだ「マテリア入手イベント」を見ていない方で、
試練の塔の準備メニューに、「マテリアの強化」が表示されてしまっている方は、
お手数ですが、「tenmai > ghost > master > satori_savedata.txt」内の
「$覚マテリア」の値を「0」に戻して下さい。
■拍手レス
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・称号【Precia】装備中に教務棟へ移動すると、
プレシャ先生が【赤眼鏡】を装着する様に設定。
次回、称号【Precia】未装備のまま教務棟へ行くまで継続します。
・上記【赤眼鏡】に対する着せ替えトーク追加。
辞書pre gardenでそれぞれ発生します。
●shell
・surfaces.txt 【赤眼鏡】関係追加。
・descript.txt 【赤眼鏡】関係追加。
・surface1200png 【赤眼鏡】関係追加。
・surface1200pna 【赤眼鏡】関係追加。
■追記 01:30
致命的バグですorz
●ghost
・試練の塔へ移動すると、
マテリア所持フラグがONになってしまっていた酷いバグを修正。
デバッグ時の確認用のフラグの削除し忘れです。
フラグ管理からの削除は他のフラグとの兼ね合いで厳しいので、
まだ「マテリア入手イベント」を見ていない方で、
試練の塔の準備メニューに、「マテリアの強化」が表示されてしまっている方は、
お手数ですが、「tenmai > ghost > master > satori_savedata.txt」内の
「$覚マテリア」の値を「0」に戻して下さい。
■拍手レス
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posted at 00:55
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| 開発 : ゴースト
● 2009年11月07日
【てんまい】09110701更新
時間が空いた分、結構大きな更新になっています。
表面上は変わっていませんが、内部の処理が大幅に変わったので、
もしかしたらどこかで不具合が出るかもしれません。
●ghost
・アイテム合成の記述を大幅に変更。
・一度に複数個合成出来る様に設定。
・Sランクアンティーク品を合成出来る様に設定。
・神秘の砂時計を合成出来る様に設定。
一度でも神竜を倒している事が条件です。
・妖精の涙を合成出来る様に設定。
秘薬合成が可能になっている事が条件です。
・リスト表示時に、対象アイテムの所持数を表示するように設定。
・必要素材が仕様書と違ってる部分があったので統一。
・魔法の布を消費した際、”バザーで買った”フラグが消えてなかったので修正。
・クエストのフラグ管理を大幅に変更。
・変数のみを保存して、固定部分は後から読み込む様に設定。
・クエスト番号。報酬番号。レア報酬番号を変更。
・この関係で以前のクエストフラグが存在しているとエラーが出ます。
お手数ですが、下記のフラグ管理メニューからフラグを削除して下さい。
・リュックの仕様を変更。
・リュックを10段階まで魔導精錬出来る様に設定。
精錬時の魔導精錬石の必要数、必要費用が段階ごとに増加する様に設定。
リュックに入れられる装備品の数も最大10個に拡張出来ます。
・リュックの名前表示時の処理を合わせて変更。
・戦闘コマンドのショートカット機能を実装。
・装備変更メニューに【ショートカットの登録】を追加。
魔法、研究魔法、能力、道具を10のショートカット枠に登録出来ます。
・修練所内部メニューの【装備変更】に【ショートカットの登録】を追加。
リュックを所持していなくても【装備変更】が初期から表示される様に設定。
・【リュックの中身を表示】:今まで通りリュックの中身と装備が変更出来ます。
・【ショートカットの登録】:ショートカット登録メニューへ飛びます。
・戦闘中。戦闘コマンドに【SC1】〜【SC10】までを表示する様に設定。
選択する事で、登録したコマンドを実行出来ます。
何が登録されているかは、
項目にカーソルを合わせた時に表示される”ツールチップ”で確認出来ます。
・能力【ぬすむ】に関しては、登録されていても訓練で使用する事は出来ません。
・道具【チョコレート】のみ、使用した時にショートカットから除外されます。
フラグ処理の関係上。
・メニューの表示関係を調整。
能力表示、戦闘コマンド等に関する部分が中心です。
手を加えた箇所が結構多いので、どこを調整したのか忘れました;
・称号【Custom】の取得条件をちょっと変更。
リュックの仕様変更の為。
・沈黙の効果ターンが正常に消費されていなかったので修正。
・アイテム【魔封の燐粉】の効果が正常に動作していなかったので修正。
・敵【アルテマウェポン】のターン開始時の行動パターンが仕様書と違っていたので修正。
吸収属性の変更は3ターンに1度の発動に。
毎ターン、トランス、物理障壁、魔法障壁のいずれかが発動する様に設定しました。
・敵【アルテマウェポン】との戦闘中にエラーで戦闘が終了してしまっていたので修正。
魔力集中、メテオ発動時の計算式に不備がありました。
・誤字修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091107】に更新。
今回は2点あります。
・後編開放時に、
戦闘コマンドのショートカットフラグを読み込んでおく様に設定したので、
既に後編が開放されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091107】を実行して下さい。
・リュックの保存用フラグを変更したので、
既にクエストの受領が可能な方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091107】を実行して下さい。
・クエストフラグを変更したので、
更新前にクエストを受領している場合は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【受領クエストの初期化】を実行して下さい。
クエストの進行状況は引き継がれません。
・フラグ管理メニューの【未使用フラグを削除】に追加。
リュックの仕様変更に伴い、リュックの中身保存用のフラグが不要になった為、
未使用フラグが気になる方は実行して下さい。
削除されるのは以下のフラグです。
$覚リュック1
$覚リュック2
$覚リュック3
$覚リュック4
$覚リュック5
●shell
・descript.txt bindgroupのナンバリングを調整。
・surfaces.txt interval関係のナンバリングを調整。
これ以上着せ替えを増やした時、
bindgroupの順番が滅茶苦茶になりそうな感じだったので、整理しました。
更新後はユキ以外の全てのキャラクタの着せ替え表示が崩れます。
再度着せ替えし直す事で正常に表示されます。
●他
・仕様書更新。
・魔導具精錬 : リュックの項目に追記。
・アイテム合成 : 新規追加した合成アイテムを追記。
・クエスト : Cat. No. の番号を変更。
・装備品 : リュックの項目に追記。
・アイテム : 備考に合成アイテムの旨を追記。
■明日のうかべん
多分参加してると思います。
見かけたら声でもかけてやってください。
表面上は変わっていませんが、内部の処理が大幅に変わったので、
もしかしたらどこかで不具合が出るかもしれません。
●ghost
・アイテム合成の記述を大幅に変更。
・一度に複数個合成出来る様に設定。
・Sランクアンティーク品を合成出来る様に設定。
・神秘の砂時計を合成出来る様に設定。
一度でも神竜を倒している事が条件です。
・妖精の涙を合成出来る様に設定。
秘薬合成が可能になっている事が条件です。
・リスト表示時に、対象アイテムの所持数を表示するように設定。
・必要素材が仕様書と違ってる部分があったので統一。
・魔法の布を消費した際、”バザーで買った”フラグが消えてなかったので修正。
・クエストのフラグ管理を大幅に変更。
・変数のみを保存して、固定部分は後から読み込む様に設定。
・クエスト番号。報酬番号。レア報酬番号を変更。
・この関係で以前のクエストフラグが存在しているとエラーが出ます。
お手数ですが、下記のフラグ管理メニューからフラグを削除して下さい。
・リュックの仕様を変更。
・リュックを10段階まで魔導精錬出来る様に設定。
精錬時の魔導精錬石の必要数、必要費用が段階ごとに増加する様に設定。
リュックに入れられる装備品の数も最大10個に拡張出来ます。
・リュックの名前表示時の処理を合わせて変更。
・戦闘コマンドのショートカット機能を実装。
・装備変更メニューに【ショートカットの登録】を追加。
魔法、研究魔法、能力、道具を10のショートカット枠に登録出来ます。
・修練所内部メニューの【装備変更】に【ショートカットの登録】を追加。
リュックを所持していなくても【装備変更】が初期から表示される様に設定。
・【リュックの中身を表示】:今まで通りリュックの中身と装備が変更出来ます。
・【ショートカットの登録】:ショートカット登録メニューへ飛びます。
・戦闘中。戦闘コマンドに【SC1】〜【SC10】までを表示する様に設定。
選択する事で、登録したコマンドを実行出来ます。
何が登録されているかは、
項目にカーソルを合わせた時に表示される”ツールチップ”で確認出来ます。
・能力【ぬすむ】に関しては、登録されていても訓練で使用する事は出来ません。
・道具【チョコレート】のみ、使用した時にショートカットから除外されます。
フラグ処理の関係上。
・メニューの表示関係を調整。
能力表示、戦闘コマンド等に関する部分が中心です。
手を加えた箇所が結構多いので、どこを調整したのか忘れました;
・称号【Custom】の取得条件をちょっと変更。
リュックの仕様変更の為。
・沈黙の効果ターンが正常に消費されていなかったので修正。
・アイテム【魔封の燐粉】の効果が正常に動作していなかったので修正。
・敵【アルテマウェポン】のターン開始時の行動パターンが仕様書と違っていたので修正。
吸収属性の変更は3ターンに1度の発動に。
毎ターン、トランス、物理障壁、魔法障壁のいずれかが発動する様に設定しました。
・敵【アルテマウェポン】との戦闘中にエラーで戦闘が終了してしまっていたので修正。
魔力集中、メテオ発動時の計算式に不備がありました。
・誤字修正。
・フラグ管理を【フラグ管理実行 : UPDATE 091107】に更新。
今回は2点あります。
・後編開放時に、
戦闘コマンドのショートカットフラグを読み込んでおく様に設定したので、
既に後編が開放されている方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091107】を実行して下さい。
・リュックの保存用フラグを変更したので、
既にクエストの受領が可能な方は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【フラグ管理実行 : UPDATE 091107】を実行して下さい。
・クエストフラグを変更したので、
更新前にクエストを受領している場合は、起動時にエラーが出ます。
フラグ管理メニューを開いて、【受領クエストの初期化】を実行して下さい。
クエストの進行状況は引き継がれません。
・フラグ管理メニューの【未使用フラグを削除】に追加。
リュックの仕様変更に伴い、リュックの中身保存用のフラグが不要になった為、
未使用フラグが気になる方は実行して下さい。
削除されるのは以下のフラグです。
$覚リュック1
$覚リュック2
$覚リュック3
$覚リュック4
$覚リュック5
●shell
・descript.txt bindgroupのナンバリングを調整。
・surfaces.txt interval関係のナンバリングを調整。
これ以上着せ替えを増やした時、
bindgroupの順番が滅茶苦茶になりそうな感じだったので、整理しました。
更新後はユキ以外の全てのキャラクタの着せ替え表示が崩れます。
再度着せ替えし直す事で正常に表示されます。
●他
・仕様書更新。
・魔導具精錬 : リュックの項目に追記。
・アイテム合成 : 新規追加した合成アイテムを追記。
・クエスト : Cat. No. の番号を変更。
・装備品 : リュックの項目に追記。
・アイテム : 備考に合成アイテムの旨を追記。
■明日のうかべん
多分参加してると思います。
見かけたら声でもかけてやってください。
posted at 22:04
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| 開発 : ゴースト
● 2009年11月06日
【てんまい】09110601更新
危険なバグなので取り急ぎ修正。
●ghost
・街の【ゲームセンター】に【タイピング】追加。
面倒だと思うので取得Coinはちょっと多めに設定しました。
・期間イベント【祭】開催中、辞書elnaから祭会場へ行けなかったので修正。
・期間イベント【祭】のポイント交換の際、
”試練の塔未開放””属性試験不可””秘薬合成不可”のいずれかの状態で、
処理がループしてしまっていた酷いバグを修正。
で、注意です。
この処理でフリーズした場合。セーブデータに大量にフラグが追加されてしまいます。
”satori_savedata.txt”内に存在する”$買数〜”で始まるフラグを削除して下さい。
そのままにしておくと、起動、辞書移動等がもの凄く重くなるかと。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
■拍手レス
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●ghost
・街の【ゲームセンター】に【タイピング】追加。
面倒だと思うので取得Coinはちょっと多めに設定しました。
・期間イベント【祭】開催中、辞書elnaから祭会場へ行けなかったので修正。
・期間イベント【祭】のポイント交換の際、
”試練の塔未開放””属性試験不可””秘薬合成不可”のいずれかの状態で、
処理がループしてしまっていた酷いバグを修正。
で、注意です。
この処理でフリーズした場合。セーブデータに大量にフラグが追加されてしまいます。
”satori_savedata.txt”内に存在する”$買数〜”で始まるフラグを削除して下さい。
そのままにしておくと、起動、辞書移動等がもの凄く重くなるかと。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
■拍手レス
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posted at 00:03
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| 開発 : ゴースト
● 2009年10月25日
【てんまい】09102501更新
●ghost
・ジャックランタンにライブラを使用した際、表示が崩れていたので修正。
●shell
・surfaces.txt
・レヴァの当り判定で右手より胸が優先されてしまっていたので修正。
・表示位置で手の上に来た時のカーソルが変わってしまっていたので修正。
■拍手レス
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・ジャックランタンにライブラを使用した際、表示が崩れていたので修正。
●shell
・surfaces.txt
・レヴァの当り判定で右手より胸が優先されてしまっていたので修正。
・表示位置で手の上に来た時のカーソルが変わってしまっていたので修正。
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posted at 13:08
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| 開発 : ゴースト
● 2009年10月24日
【てんまい】09102401更新
●ghost
・プレゼント回数の上限を9999に設定。
・プレゼント回数に応じてお礼が貰える確率が上昇します。
元は称号【Present】の効果だったものです。
0回だと1/100。9999回だと1/10。
・称号【Present】の効果を”お礼が貰える確率上昇”に変更。
0回だと1/20。9999回だと1/2。
お礼は、試練の塔が開放されていないともらえません。
・ユキ、プレシャ、リサ、スイ、レヴァに手反応追加。
エルナと同様に、好感度は変動しませんが称号の効果がないと嫌がります。
現時点では嫌がるだけです。
ついでにエルナの手反応の処理を調整。
・一部の辞書で触り反応が正常に機能していない場合があったので修正。
●shell
・surfaces.txt 各サーフィスに手の当り判定追加。
●他
・仕様書更新。
・実装予定 : とりあえずメモ帳にあるものを載せてみました。
・称号 : 称号【Present】の効果を変更。
・イベント : プレゼントの項目にお礼の旨を追記。
■今日は
49日の為、1日中外に出てると思われます。
■拍手レス
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・プレゼント回数の上限を9999に設定。
・プレゼント回数に応じてお礼が貰える確率が上昇します。
元は称号【Present】の効果だったものです。
0回だと1/100。9999回だと1/10。
・称号【Present】の効果を”お礼が貰える確率上昇”に変更。
0回だと1/20。9999回だと1/2。
お礼は、試練の塔が開放されていないともらえません。
・ユキ、プレシャ、リサ、スイ、レヴァに手反応追加。
エルナと同様に、好感度は変動しませんが称号の効果がないと嫌がります。
現時点では嫌がるだけです。
ついでにエルナの手反応の処理を調整。
・一部の辞書で触り反応が正常に機能していない場合があったので修正。
●shell
・surfaces.txt 各サーフィスに手の当り判定追加。
●他
・仕様書更新。
・実装予定 : とりあえずメモ帳にあるものを載せてみました。
・称号 : 称号【Present】の効果を変更。
・イベント : プレゼントの項目にお礼の旨を追記。
■今日は
49日の為、1日中外に出てると思われます。
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posted at 01:05
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| 開発 : ゴースト